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《王者征途》深度拆解

微信小游戏 · 上海巨人统平网络科技有限公司 · 角色·MMO · 拆解日期 2026-06-10 · 当前榜第 26

巨人网络把征途国战MMO轻量化为竖屏挂机放置小游戏,靠经典IP+情怀人群+大手笔买量长期驻守微信畅销榜,是重度MMO转小游戏的标杆案例。

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玩法内核

以征途系列国战MMO为底,按小游戏用户习惯做减负改造:界面改竖屏、养成改为挂机放置/离线升级,五个角色随意职业搭配、组队拼战斗策略。核心循环=登录领挂机收益→提升战力→参与国战/帮派社交→冲排行。品类是放置外壳包重度MMO内核,目标人群是有征途/传奇情怀、付费力强但时间碎片化的中年男性玩家。

凭什么爆

一是16年征途IP的情怀红利,自带认知与付费惯性;二是把重度国战做成竖屏挂机,用更低操作门槛接住小游戏的下沉与碎片化流量。据公开报道,测试版便冲到微信畅销榜第六、上线后最高至第四,2024年2月上线小程序累计带来超800万新增、生态侧超2500万曝光,流水连续5个月环比增长,是重度MMO转小游戏成功的标杆。

厂商打法

开发发行为巨人网络(史玉柱主导监制征途IP),变现以重度MMO典型的深度IAP为主(战力养成、装备、国战付费),混合激励视频IAA做轻付费用户。买量为核心引擎:2024上半年销售费用约10.19亿元,其中广告宣传费7.46亿、渠道费2.19亿占约95%,主投微信/抖音买量+小程序生态裂变,王者征途等产品直接拉动Q1/Q2扣非净利4.05亿、4.79亿元。

风险与看点

风险一是高度依赖买量,ROI随素材衰减与流量涨价承压,环比增速已从58%降至18%;二是放置MMO同质化严重,征途/传奇题材小游戏扎堆争抢同一情怀人群;三是巨人多款新游失利、靠老IP续命的结构性问题。值得盯:后续《原始征途》等征途系小游戏分流情况、买量投放强度变化、畅销榜名次能否守住中上游、IP续作矩阵的长尾留存。

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参考来源:贩卖"征途"情怀,巨人网络靠小游戏半年赚七亿(新浪科技)低成本高创收,巨人网络、中手游、游族财报纷纷提及"小游戏"(游戏陀螺)运营十九年,巨人征途系列凭何再创百亿增长(网易)王者征途官方网站——轻松国战 挂机征途
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