Bungie 九年长线射击网游,官宣停止主线开发后的最终更新反而把 Steam 在线拉回两年新高 16.7 万。
科幻背景的 MMO 射击 + Loot Shooter:泰坦/术士/猎人三职业,大量随机词条的武器护甲,周常与赛季活动,突袭(Raid)与地牢作为高难天花板。核心循环是刷装备、堆强度、打限时高难副本。本体免费入场,剧情资料片与年度通行证付费,靠版本节奏驱动付费与回流。
2026-05 Bungie 宣布结束主线开发后,6-09 上线的告别更新 Monument of Triumph 反而引爆回流——Steam 24 小时峰值 16.7 万,创两年新高,且高于此前 Renegades、Edge of Fate 两个资料片的峰值。老玩家为「最后一次」回来打卡,是长线网游宣告落幕时的典型脉冲式回流曲线。79% 好评、66 万+ 评测的存量盘提供了基本面。
Bungie 在被索尼收购、Marathon 表现不佳的背景下大幅收缩 Destiny 2 投入,取消后续资料片,把产品转入维护态。最终更新走「集大成 + 情怀」路线,最大化最后一波付费与舆论声量,同时为团队转向新项目腾出人力。这是服务型游戏体面退场的标准操作。
回流是脉冲式的,停止内容更新后曲线持续衰减,8 月活跃已环比下滑约 6%。真正的风险在于付费玩家对「买了通行证却没有后续内容」的信任损耗,会外溢到 Bungie 下一款产品的预售。看点是它会不会转为纯社区维护/长期免费服务,以及索尼后续如何处置这个 IP。(IP 处置为综合规律推断)
估算玩家保有 1982万–3303万(评价数 66万 × 30–50 boxleiter 行业系数,非官方数据,仅供量级参考)
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