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《Aniimo》深度拆解

gplay · 拆解日期 2026-09-29

FunPlus 旗下新厂牌 Pawprint Studio 的开放世界多人捉宠 RPG(中文名《伊莫》),9/16 先上主机和 PC,9/23 登陆双端移动平台,是全平台互通的 F2P 大作。

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玩法内核

多人在线的大世界捉宠 RPG。玩家在 Idyll 世界里捕捉、进化伊莫,并和它们“缔结”(Twine);战斗是第三人称背后视角的 3D 即时战斗,小队最多 4 个可操作角色。另有家园/房车系统:让伊莫种地、采集,搭建“伊莫自动化”生产线,还能摆游乐设施。整体是宝可梦式收集、ARPG 战斗、模拟经营和大型社交大厅的组合。

凭什么爆

主机和 PC 端缺少免费的“宝可梦 like”,这一空白它正好卡住。GamesBeat 报道预注册达 3500 万;Steam 首日同时在线超过 12.7 万。宠物设计口碑好,中文圈测试期就被称为“捉宠黑马”。移动端 9/23 上线时,前一周 PC 端的热度已经提前铺好,Google Play 上线约一周累积 2 万多评分,属于跨端导流带来的起量。

厂商打法

FunPlus 创始人钟英武(Andy Zhong)亲自孵化,被称为公司史上最大的赌注。2022 年立项,研发约 3.5~4 年,杭州为主力,葡萄牙、巴塞罗那、瑞士等海外工作室协同。开 Pawprint Studio 新厂牌,与 SLG 老品牌区隔。全平台互通,分两步上线:主机/PC 先发,一周后上移动端。首发主攻北美、欧洲和中国。商业化上承诺“伊莫本身不抽卡”,靠月卡、可升级的战令和钻石商城(60 颗 1 美元到 6580 颗 100 美元)变现。

风险与看点

口碑和热度对不上:Steam 首日爆量,但评价只有“褒贬不一”,发售三天后约 68% 好评,玩家主要吐槽商城和付费点铺得太密,也有人质疑它是缝合宝可梦和塞尔达。接下来看三点:移动端在 Google Play 的评分数能否持续增长(目前只有首日一个数据点,增速还算不出来);首月付费在不抽宠的承诺下能否撑住;Steam 在线从首发高峰回落到什么水平。

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参考来源:GamesBeat:How Funplus and Pawprint Studio built the creature collectible open world of AniimoTechPowerUp:Aniimo Launches to 127,000+ Players but Mixed ReviewsMassively Overpowered:Aniimo officially goes live – here's what its monetization looks likeIGN 中国:《伊莫》握爪测试前瞻
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