鹰角网络《明日方舟》IP 的 3D 续作,2026 年 1 月全球公测即引爆,日本市场收入占比反超中国居全球第一。
从二代目《明日方舟》的塔防棋盘彻底转向 3D 实时战斗 RPG:开放地图探索 + 小队实时操作 + 工业化自动生产线基建。基建系统是最大的结构性创新——玩家在地图上铺设采集、传送带与加工设施,形成可持续运转的资源循环,把传统二次元手游里纯挂机的「基建」变成有设计深度的核心玩法层,也是它与米哈游系产品拉开差异的主要抓手。
2026 年 1 月中下旬全球公测,随即登顶中国、美国、日本、韩国及港澳台多个市场 iOS 下载榜。据 Sensor Tower,上线仅两周全球收入即突破 3000 万美元,超过《鸣潮》首月约 6 亿元、《绝区零》首月超 7 亿元的同期表现,首次上榜即列 1 月出海收入榜第 17、增长榜亚军。IP 存量用户 + 长达数年的实机预热是转化基础。
海外由鹰角自有发行品牌 GRYPHLINE 操盘,走全球同步公测而非分区代理,牢牢握住定价与运营节奏。该作单款把鹰角当月收入推高至上月的 7 倍,直接送其进入全球手游发行商收入榜第 14 名。市场结构上,上线一个月后 75% 收入来自亚太,日本以 32% 占比反超中国大陆的 27% 成为第一大收入市场——这是国产二次元出海里较少见的日本主导型结构。
风险有二:① 5M+ 下载对应 8.44 万评分、4.6 星,高热度期后能否守住留存尚待观察;② 开放世界 + 自动化基建的内容消耗速度极快,版本供给压力远高于原作的塔防形态,鹰角内部也有关于研发强度的公开吐槽。看点是日本市场的超额表现——若能稳住,它将是国产二次元在日本从「跟随」转向「主导」的标志性样本。
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