休闲竞技赛道如何打破“信任”困局?Avia CEO提出新思路 游戏茶馆 · 2026-08-01
休闲竞技是休闲出海里少数不靠内购数值、而靠玩家间对抗撑住 ARPU 的分支,卡点从来不在玩法,在「对手是不是真人、匹配公不公平、钱能不能顺利拿回来」——信任一崩,留存和付费同时塌,且崩之前报表上看不出来。Avia 把这件事摆到 CJ 台面上讲,说明赛道已经到了要集体处理合规与匹配透明度的阶段。做休闲对战出海的,把匹配机制与提现链路的可解释性当成产品功能来做,比再加一个赛季通行证有用。
2026年数字创意及游戏产业高质量发展政策宣讲会报名开放中 游戏陀螺 · 2026-08-01
这类协会通知平时会被当噪音划过去,但对小团队它是少有的「确定性现金」:深圳市游戏产业协会 8 月 1 日至 14 日连办多场扶持政策申报宣讲,讲的是材料口径和时间窗,错过就得再等一年。深圳恰好是小游戏和休闲出海团队最密的地方,而买量型公司的账面现金压力最大——把场次按日程收下来,比多看十条大厂发布会新闻实在。
《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》正式发布 GameLook · 2026-07-31
电竞今年真正的变化不在赛场,在它被官方口径重新定位成可统计的产业——报告由音数协在全球电竞大会上发布,等于给地方的场馆、赛事补贴和落地政策提供了计数依据。对中小厂商的现实含义是:想吃电竞这块的政策与资源,接下来要对得上这套口径里的品类与数据分类,自己办个联赛不再自动算数。通稿只给了发布节点,具体数字得等全文,但节点本身值得记。
奇妙的旋转浮空大冒险《黄油猫》今日上线蒸汽平台 游研社 · 2026-07-30
同一天上线里最容易被忽略的一条渠道信息:《黄油猫》上了蒸汽平台(Steam 中国),首发 40% 折后 25.2 元。蒸汽平台一直是国产单机/独立在国内的合规货架,但真正拿它当首发同步渠道的产品并不多。值得看的不是这款游戏,是这个动作本身——国区发行开始把蒸汽平台和 Steam 全球版当成两条并行的定价通道来排,而不是发完国际版再补一个。要在国内卖买断产品的团队,这条排期结构可以直接抄。
明年破千亿!CJ小游戏大会“人山人海”!巨量屠波:小游戏走向何方? GameLook · 2026-07-30
「明年破千亿」是平台自己抛的预期,比第三方预测更值得当行动信号看——平台敢喊这个数,意味着接下来一年的流量和分成政策会往这个目标上配。更值得注意的是会场坐满走廊、生面孔扎堆:钱和团队还在往小游戏涌,但平台的口径已经从「跑量」换成「精品化+长线」。想进场的团队要按后一套标准排产品,拿老买量打法进来的这一波大概率吃不到。
聚焦精品化与长线经营 巨量引擎小游戏行业论坛在沪举行 游戏陀螺 · 2026-07-30
把这条和上周 QuestMobile 那份「微信小游戏 6.54 亿 MAU 逼近手游 APP」并排看才有意思:微信侧已经在谈存量绞杀,抖音侧却还报出 DAU 同比 130%、入驻厂商 +60%——短期内唯一还有渠道红利的就是这里。但官方定调「精品化与长线经营」,等于明说粗放买量跑量的窗口在关,接下来考核的是留存和 LTV。只做微信单端的团队,该把抖音的配置提上日程了。
孙寿山理事长:以人为本 以智赋能 共绘游戏产业高质量发展新图景 GameLook · 2026-07-30
CDEC 主旨致辞=主管协会的年度定调,和同日发布的产业报告是一套。今年的关键词把「以智赋能」摆到与「以人为本」并列的位置——AI 用于研发和买量在官方措辞里已经是鼓励项而非风险项。对合规敏感、要向上汇报 AI 投入的团队,这段原文比任何解读都好用。
中国音数协第一副理事长张毅君在“AI技术重构游戏产业生态”分论坛上的致辞 触乐 · 2026-07-29
致辞本身没多少信息量,但值得留意的是「谁在定调」:主管协会把 CIGDC 的核心分论坛直接命名为「AI 技术重构游戏产业生态」,与今天音数协另一场出海论坛的 AI 主线、ChinaJoy「与 AI 同游」的主题连成一条线。对中小团队的实际含义是:AI 用在研发和买量素材上,短期内不太可能踩到合规红线,监管侧的态度目前是鼓励而非收紧——真正的门槛还是分发端的供给过剩。
中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在2026 CIGDC Epic Games游戏开发者生态专场上的致辞 Gamewower · 2026-07-29
致辞本身没什么料,位置有:Epic 能在音数协主办的 CIGDC 单开一场「开发者生态」专场并由游戏工委秘书长站台,说明虚幻在国内的开发者关系拿到了官方层面的背书。对正在做引擎选型的团队,这是判断未来三年本地技术支持与合规资源往哪边倾斜的一个信号——尤其在 UE6 弃用蓝图的争议还没落地的当口。
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2026上海游戏产业精英大会上的致辞 Gamewower · 2026-07-29
ChinaJoy 开幕前一周,上海一口气办了商务大会、CIGDC、精英大会三场——真正的信息不在哪场致辞,而在密度本身:出海、AI、产业政策三条线被排进了同一周的官方议程。要判断下半年监管与扶持口径往哪走,把这三场的措辞并排读,比单看一篇通稿有用得多。
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2026游戏商务大会上致辞 触乐 · 2026-07-29
协会一号人物的致辞不用当新闻看,当口径看——出海和 AI 被并列摆进同一句话里,这是主管侧愿意给的表述范围。对要做合规材料、要谈政府资源、要写立项背景的人,这类全文的用处是「能照抄的官方措辞」;对其他人,它至少说明未来一年行业叙事的主轴不会偏离这两个词。
AI变革时代·游戏出海迎来新篇章——2026年度游戏商务大会圆满举办 触乐 · 2026-07-29
通稿本身没多少信息量,但会议主题的位移值得记一笔:官方口径里的「出海」叙事,已经从渠道与买量换成了 AI 重构全链路。协会主办的商务大会通常是政策与资源对接的前置场,真正的干货在后续放出的分论坛内容里——先把这条挂着当索引,ChinaJoy 期间对照着看谁在真兑现。
触乐本周行业大事:7月版号下发,《遗忘之海》移动端正式公测,《明末:渊虚之羽》游戏全球玩家总量突破500万 触乐 · 2026-07-25
把 197 款版号、《遗忘之海》移动端公测、《明末》500 万玩家放进同一张周表看,暑期档的资源分配就显形了:版号继续高位发放,但头部流量被几款重度新品吃掉,中小团队真正的窗口藏在名单里那 17 款移动-休闲益智产品。周报的价值不在单条新闻,而在这种一周口径下的横向对照——补窗口期漏掉的动态,一篇顶十条。
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