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资本动态

融资、并购、上市与投资:钱在往哪个赛道流。 · 由 AI 编辑系统按关键词与版块自动聚合 · 更新于 2026-08-01 22:00

近期精选

2026年数字创意及游戏产业高质量发展政策宣讲会报名开放中 游戏陀螺 · 2026-08-01

这类协会通知平时会被当噪音划过去,但对小团队它是少有的「确定性现金」:深圳市游戏产业协会 8 月 1 日至 14 日连办多场扶持政策申报宣讲,讲的是材料口径和时间窗,错过就得再等一年。深圳恰好是小游戏和休闲出海团队最密的地方,而买量型公司的账面现金压力最大——把场次按日程收下来,比多看十条大厂发布会新闻实在。

盛趣游戏彭程:好IP值得果敢投入,好游戏务必长效经营 游戏陀螺 · 2026-07-31

值得看的是这家老厂在逆着行业共识下注。这几年国内几乎把重资产、长周期的代理 MMO 判成了劣质资产,盛趣偏偏把 NC 的旗舰《永恒之塔2》国服拿了回来。对错要等上线才知道,但逻辑本身可以抄一段:当轻量化赛道拥挤到买量成本吃掉全部毛利,没人抢的重度长线反而重新出现了折扣价。对小游戏团队的镜像意义是同一件事的反面——赛道里人越多,越要算清自己是不是在为流量溢价付钱。

见证创新力量!第二届“数龙杯”各项大奖依次揭晓 游研社 · 2026-07-31

通稿信息量有限,但值得记一笔:世纪华通把 AI 创业大赛办到第二届、规模近乎翻倍,本质是上市游戏公司在用赛事筛外部 AI 团队和早期项目。王佶说参赛队伍从讲技术转向讲「解决了什么具体问题」,这条判断和伽马数据那份 AI 报告是同一个方向——AI 在游戏侧的叙事已经从概念期进入交付期。想拿大厂资源的小团队,这类赛事比投 BP 的转化率高。

仅苹果谷歌商店半年吸金超8亿,《终末地》6月份收入显著回暖 游戏陀螺 · 2026-07-30

数据比结论有用:双端半年 1.267 亿美元、全平台推算落在 30 亿元区间,但首日 280 万、次日 470 万美元至今仍是移动端单日纪录——典型高开低走再靠版本回暖。重度新品的收入模型基本就是这条曲线,做发行预算的可以拿它校准自己的首月占比与半年衰减假设,别按首周线性外推。

《2026年1-6月中国游戏产业报告》正式发布 GameLook · 2026-07-30

一年里最该抄进自己 PPT 的一组数字:上半年国内实销 1884.50 亿、同比 +12.17%,自研出海 123.72 亿美元、同比 +30.22%——出海增速是内销的 2.5 倍,用户规模却只涨 0.82%。翻译成人话:钱还在涨,人已经不涨了,增量全靠 ARPU 和海外。做立项、谈投资、定明年预算的基准线就是这三个数,谁引用别的口径都得先跟它对齐。

4月被曝离职,7月新团队亮相:夏思源获1.66亿投资开发《明末》续作 游戏陀螺 · 2026-07-30

三个月走完「主创出走→自立门户→拿到首期 2150 万欧元」这条路,是今年国产单机团队最值得抄的一份作业。关键不在金额,在结构:IP 归意大利人、创作权归成都递归海豚、发行与资金风险由 505 兜底——制作人不必为了保住话语权硬扛自研自发的现金流。想清楚自己卖的是 IP 还是团队,这条新闻比任何融资课都直白。

腾讯曝百亿收购案,《辉烬》团队解散,莉莉丝新作曝光|陀螺周报 游戏陀螺 · 2026-07-28

三条摆在一起才有意思:腾讯百亿级砸向休闲手游,同一周有团队解散、有老厂放新品。资本没退场,只是全部涌向确定性最高的休闲与已验证品类,中间那层「有想法但没跑通」的项目正在被挤干。做中腰部产品的可以拿这周当参照系:现在拿钱的门槛,是你能不能证明盘子已经在了。

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