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《我是大东家》深度拆解

微信小游戏 · 上海益玩网络科技有限公司 · 休闲·模拟经营 · 拆解日期 2026-07-21 · 当前榜第 65

益世界2021年发行的古风放置模拟经商爆款,APP端月流水曾破亿,小游戏化后靠家族社群长尾霸榜,是"老APP二次续命"的教科书样本。

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玩法内核

宋代背景的古风放置模拟经营:玩家当"东家",从客栈、药铺起家滚雪球扩产业。数值骨架是"财力×赚速"双螺旋——财力提升带动赚速,赚速回哺银两,离线挂机也持续产出,几乎零操作门槛。差异层是三块:门客招募养成(抽卡+羁绊,主付费口)、商战系统(投资、并购、谈判收购对手产业,把现代商业思维如会员制、优惠券、共享经济包进古装壳)、家族社交(每日捐赠、马车、漕运换帮贡)。前者提供数值成长曲线,后两者提供决策感与留存锚。整体是"放置壳+养成骨+社交钉"的典型国产模拟经商范式。

凭什么爆

2021年5月底全平台上线,2天登顶App Store游戏免费榜,上线约5个月即月流水破亿(游民星空/GameRes报道),获华为游戏中心最佳模拟经商游戏奖、OPPO最佳新游奖;游戏陀螺后续以"下载近亿"总结其一年成绩。爆点有二:一是品类卡位——2021年模拟经商还是蓝海,它首创把投资/并购/谈判的商战元素塞进放置经营,给轻玩法套了个"我在做决策"的外壳,把纯挂机用户的耐受期拉长;二是买量前置——上线前3月底即预热铺量,累计创意组5000+,主投腾讯视频(约37.5%)、优量广告与今日头条,签喜剧演员乔杉演"穿越回古代看街头商家"的素材母题,人格化钩子直接压低点击成本。

厂商打法

益世界走的是"CP聚合计划":给单个项目千万级孵化资金,以项目组伴随模式从立项分析、打磨、测试调优一路跟到发行宣发,本作即该体系产物之一(同体系还有《金币大富翁》《商道高手》等亿级流水产品)。发行节奏是标准双端打法——先上APP端验证LTV与数据模型,2022年3月推微信小游戏版,上线后曾登小游戏热门榜与畅销榜首、长期稳在TOP5;自2022年下半年起主动缩减APP端买量、把预算整体迁到小游戏端(游戏陀螺),后又把这套"APP验数据→小游戏扩量建社群"经验复制到《这城有良田》。留存(D1/D7)、CPI、首日回收率等无公开商业数据披露。

风险与看点

风险在生命周期:产品已上线五年,当前微信畅销榜#68、周变+0,属于典型的存量社群供养型长尾——付费高度依赖老玩家与家族关系链,一旦社群活跃度崩,名次会断崖而非缓降;同时模拟经商赛道已从蓝海挤成红海(《这城有良田》《商业都市》等),厂商自家新品还会内部分流同一批用户画像。看点是它作为方法论样本的价值:老APP游戏小游戏化"二次续命"、买量预算整体迁端,能把五年老产品长期钉在畅销中段,对手里握有老APP存量的团队复用性极强。跟进者别再复刻古风商战题材本身(天花板已见顶),应换端(抖音小游戏、出海)或换题材皮。

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参考来源:益世界CP聚合计划又添成果《我是大东家》月流水破亿 - 游民星空这个腾讯、字节都在加码的赛道,中小团队还能靠什么跟大厂拼?- 游戏陀螺大东家or大掌柜?穿越回古代谁最会投放? - GameRes游资网领跑模拟经商赛道,益世界《我是大东家》下载近亿的经营启示 - 游戏陀螺
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