冰川网络的 TOP1 产品、国内副玩法买量的样板作,微信小游戏端仍守在畅销榜 #91。
放置卡牌 RPG 内核:收集英雄、编队自动战斗、数值养成推关。外层长期挂各种「副玩法」入口(消除、割草、模拟经营等反复轮换)承接买量流量,把被休闲素材吸引来的泛用户逐步导进卡牌付费循环。
它是国内「副玩法营销」打法最激进的样板——用与真实内核无关的休闲玩法素材极限压低 CPI,再靠卡牌数值深度回收。2022 年收入约 4.77 亿元,同期推广营销费高达 5.34 亿元,属于典型的先烧后收。
冰川网络自研自发,2022 年 8 月大陆上线,多端并行(iOS/抖音/微信小游戏,海外版名 Hero Clash;财报披露口径仅含 iOS 与抖音渠道)。近年策略转向降本:推广费已从前年同期近 8.5 亿降至约 3.2 亿,缩减过半。
买量收缩后收入同步下滑,副玩法轮换的边际效果明显递减,产品已进入长尾运营期。微信端第 91 名更像存量守成而非新增爆发,真正的看点是冰川能否用新品接棒这条现金流。
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