B站自研自发的竖屏治愈系捉宠经营游戏,用轻量小游戏形态切入被3D大世界垄断的捉宠赛道,是大厂降维做小游戏的典型样本。
三段式循环:冒险捉宠(沿固定路线自动移动、点击遭遇噜咪)→ 家园经营(岛屿建设产出材料、食物与捕捉道具)→ 轻策略对战(部署3只噜咪实时轮转,官方给出「轮转队」「噩梦传染队」等9套推荐阵容),外挂天梯异步PvP、交易系统与「冒险家广场」社交主城。本质是把宝可梦式收集图鉴的长期驱动力,嫁接到模拟经营的短周期资源反馈上——经营产出反哺捕捉道具,捕捉结果反哺经营与战斗,是小游戏形态里少见的闭环三循环,而非单点挂机。竖屏、超小包体、千元机可跑,明确对齐碎片化场景。
卡位极准:当前捉宠赛道被3D大世界+高工业化框架主导(研发周期长、买量成本高),噜咪反向做二维手绘、竖屏、轻度,用「以小博大」抢收集型与社交型玩家。官方明确砍掉日常清算与刷副本,主张「不给玩家增加负担」,并宣称对战「没有付费带来的数值碾压」——这是对当前小游戏用户厌倦数值付费的直接回应,也降低了公测口碑翻车风险。预热盘子已跑出来:截至2026年7月11日国内预约150万+、全球预约200万+(3DM手游),B站自有社区+BW2026线下展的自然流量,让它在小游戏渠道具备低买量依赖的冷启动条件。
研发发行同为bilibili游戏(上海幻电),运营主体北京喵斯拉网络科技,2025年11月26日过审版号,被B站列为战略级产品,陈睿口径为2026年Q4正式上线。节奏上走多轮测试:2026年5月8日「闪耀测试」(付费删档,充值公测返还)6月14日收测,7月在日韩等海外做删档付费测试,同步加入星彩系统、亲密度与社交主城——先海外验证付费模型再回灌国服,是典型的降低国服公测崩盘风险的排期。渠道上APP端与小游戏端并行,微信小游戏是其触达非二次元泛用户的增量口。该产品暂无公开商业数据披露(留存、回收、流水、CPI 均未见可信出处)。
三点风险:一是「不数值碾压」的公开承诺会压缩ARPU天花板,收入只能压在皮肤、家园装扮、通行证等外观向,而外观付费在泛用户小游戏池里的转化率通常远低于数值付费;二是捉宠品类的核心付费点是抽取稀有宠物,与「无碾压」承诺存在结构性冲突,公测数值一旦松口会直接反噬口碑;三是当前微信小游戏榜#49、周变-13,在正式公测前榜位已呈回落,说明预约红利与测试热度正在消退,公测节点的买量与内容储备是唯一续命手段。看点在于:若外观向变现跑通,将为「大厂轻量IP产品打小游戏」提供一个非数值付费的可复制模板。(公开资料有限,商业化细节以公测为准。)
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