Jagex 用 RuneScape IP 做的开放世界生存建造,抢先体验卖超 130 万份,9 月 15 日正式版同步登陆 PC 与主机。
把 RuneScape 的技能升级体系搬进开放世界生存建造:采集、锻造、盖房、驯服与屠龙,支持多人合作。它不是 MMO,而是 IP 下第一款独立作品,用「熟悉的技能条 + 生存循环」承接老玩家的肌肉记忆,$29.99 买断制。
2025 年 4 月抢先体验首周就卖出 60 万份,累计超 130 万份,远超 Jagex 内部 20 万的预期;峰值同时在线一度逼近 5 万。值得注意的是首发周中国玩家贡献 41% 销量——一个西方 MMO 老 IP 在中国找到了增量盘。
Jagex 走「长抢先体验 + 持续大版本」路线:期间陆续放出新技能、新区域、Umbral Sands 资料片,把口碑养到 81%~85% 好评,再在 2026-09-15 用 1.0 正式版叠加 Scorned Wilderness 更新,首次 PC 与主机同步发售,一次性吃掉主机盘。
当前榜#52、峰值在线 2.26 万,已明显低于抢先体验期高点,正式版能否把曲线拉回来是关键观察点。生存建造是留存衰减极快的赛道,且买断制没有长线流水兜底;主机版与后续资料片的节奏,决定它是一波流还是常青。
估算玩家保有 90万–150万(评价数 3.0万 × 30–50 boxleiter 行业系数,非官方数据,仅供量级参考)
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