韩国 Nimble Neuron 的俯视角「大逃杀×MOBA」缝合品,2020 抢先体验、2023 正式上线,靠 89 个角色的高频更新养出 8000~9000 日常在线的长线基本盘。
2.5D 俯视角、点击移动的生存竞技:24 名玩家(8 队 3 人)空投到卢米亚岛 16 个区域,一边采集材料合成武器防具、一边像 MOBA 那样升级技能打团,最后一队存活获胜。主玩法之外还有 4v4 的「钴蓝协议」和 18 人单排「独狼」轮换模式。它本质是把 MOBA 的英雄操作/装备成长塞进吃鸡的收缩安全区,操作门槛和信息量都远高于常规大逃杀。
严格说不是新爆款,而是长线经营出的高位常驻:Steam 累计 7.02 万条评测「多半好评」,其中韩语 3.47 万条占绝对大头,本土社区盘子撑住了基本面。差异化在于「大逃杀 + MOBA 英雄池」这个几乎没有正面竞品的缝隙——89 个角色带来的 build 组合和赛季轮换,把留存做成了 MOBA 式的养成曲线,而不是吃鸡式的一局即弃。本次上榜的在线峰值约 1.9 万,属于其正常波动区间的偏上位置。
免费入场 + 皮肤/通行证内购(另有 17.99 美元新手礼包和原声带 DLC),核心杠杆是内容节奏:2026 年 2 月上第 86 位角色 Fenrir、6 月 26 日上第 89 位角色 Craver,配套新表情、皮肤和推荐出装 UI 改版,7 月初开三周年庆预约——基本是「每季度数位新角色 + 赛季重置」的 MOBA 式运营。发行侧几经更替:Kakao Games 的发行合作已于 2024 年 7 月结束,现由 KRAFTON 等合作方接手,同时长期投入电竞赛事拉观赛与回流。
最大隐患是新手墙:既要学吃鸡的资源与安全区,又要学 89 个角色的技能与合成表,简中评测 9662 条仅 72% 好评,明显低于英语区,说明中文玩家的上手/匹配体验是短板。数据上也在缓慢失血——历史峰值 34,316(2023 年 9 月)已过去近三年,2025~2026 长期稳在 8000~9000 均值区间,2026 年 6 月还录得约 -13% 的月度下滑。看点是新角色/周年庆能否把回流做成台阶而非尖峰,以及 KRAFTON 接手发行后会不会推移动端或加码中国区(综合品类规律推断)。
估算玩家保有 211万–351万(评价数 7.0万 × 30–50 boxleiter 行业系数,非官方数据,仅供量级参考)
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