网石旗下区块链子公司 MARBLEX 发行、Return Pixel 开发的像素放置 RPG,2026-08-20 全球上线的 Web3 新品。
像素美术基底的放置型 RPG。核心是收集与进化 200 种以上的召唤兽(몬스터)组建自己的卡组,除主线关卡外还有黄金地下城、迷你游戏、PvP 竞技场等分支内容。官方强调「简单操作 + 放置成长结构」,主打零门槛与挂机收益,属于韩系放置卡牌的标准形态,Web3 属性叠加在这套成熟框架之上而非改动玩法本身。
严格说它现在还谈不上「爆」——全球 #92、仅 7 条评分、3.29 星,是典型的新品首日窗口数据,最佳市场为韩国。真正的推力是发行方而非产品:MARBLEX 是网石(Netmarble)的区块链专业子公司,上线即给全部登录用户送 1 只 6 星召唤兽,并按进度追加 3000 次以上的召唤机会——用超高强度的开服福利把首日留存拉起来,是韩系放置产品的通用起量手法。
分工是「Return Pixel 研发 + MARBLEX 发行」的 Web3 发行代理模式。MARBLEX 近期动作密集:拿讲谈社《七大罪》授权做体验型 NFT,并宣称会持续推出新游。它选择放置 RPG 而不是重度品类,逻辑与国内小游戏一致——低研发成本、低操作门槛、便于用代币/NFT 做二级激励;像素美术进一步压低了美术产能压力,适合快速铺量试错。
风险集中在三点:① Web3 发行意味着主要市场受各国政策限制,韩国本土反而是不可用市场,收入盘子被切割;② 7 条评分、3.29 星的早期口碑偏弱,放置 RPG 的长线留存高度依赖数值与内容更新节奏;③ 代币激励带来的用户与真实付费用户重合度低,福利退坡后容易断崖。看点是它能不能靠 200+ 召唤兽的收集深度把 Web3 流量沉淀成常规玩家——这也是整条 Web3 游戏赛道尚未被验证的核心命题。
| 国家/地区 | 免费榜当前名次 |
|---|---|
| 韩国 | #1 |
评分数 7(App Store 评分数约为下载量的 1–2%,据此下载量或在 350–700 量级,行业经验口径、非官方)
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