2026 年 6 月新上的宝石分拣+像素画休闲品,两个月冲进 iOS 全球前 100,法国区表现最好。
触屏把散落的彩色宝石按颜色归位到对应区块,每完成一关就把空白网格补成一幅像素画。分拣提供即时的秩序快感做短反馈,像素画收集提供长期目标做留存,本质是「色彩排序+作品收藏」的双层结构,主题关卡从自然到抽象逐步扩容。
同时踩中 2026 年最热的两条线——sort 分拣和填色/像素画收藏。前者提供高点击率素材,后者解决分拣玩法固有的留存短板。2026 年 6 月 25 日上线、8 月即进全球前 100;期间产品名已从 Diamond Game 改为 Pixel Art,说明厂商在用改名快速做定位与素材测试。
HappyTapLand 是典型中小型休闲厂商,打法是小步快跑:快速上线、按买量数据调整命名与素材方向、用主题关卡包扩容内容。目前评分数仅数百量级、均分 4.49,说明仍处早期放量测试阶段而非成熟期,收入结构预计以激励视频为主。(综合品类规律推断)
用户基数太薄,几百条评价对应的排名很容易随投放节奏回落;分拣赛道又要直面 Voodoo 这类大厂的量级碾压。看点是像素画收藏这一层能否把次留和 D7 撑住——如果剥掉它只剩分拣,这款与市面上几十款同类产品没有区别。
| 国家/地区 | 免费榜当前名次 |
|---|---|
| 法国 | #46 |
| 巴西 | #47 |
| 德国 | #58 |
评分数 650(App Store 评分数约为下载量的 1–2%,据此下载量或在 3.3万–6.5万 量级,行业经验口径、非官方)
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