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《Matching Story - Merge & Match》深度拆解

App Store · 拆解日期 2026-07-09

北京乐城堡借新加坡Vertex马甲出海的合成×三消杂交休闲游戏,用三消关卡替代合成生成器,月流水估算数百万美元,稳居iOS全球畅销百强。

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玩法内核

底盘是Merge-3合成游戏,但把品类标配的"生成器+体力"产出口整个换成三消关卡:打三消赢宝箱→开出合成素材→在合成板上做订单、推进Emma主线剧情与海岛装修收集。双循环各带付费点——三消端卖步数/道具续命,合成端卖加速/宝箱,3000+关卡撑长线。这一改法消解了合成游戏"无脑点生成器"的枯燥感,同时把三消成熟的难度曲线和卡关付费深度,嫁接进合成品类的长线经营框架里。

凭什么爆

节奏是典型"GP先行慢调优、再集中推量":2021年5月Google Play上线,2023年8月主推美国、11月上iOS。白鲸出海/搜狐2024年初报道其双端月流水约1400万元人民币(约200万美元),以GP为主;第三方AppMagic近月估算约50万下载、月流水约500万美元;DataEye《2025手游发行商TOP100》称2025年该作贡献乐城堡年收入45%以上、带动公司收入翻倍。iOS现4.9星、15.3万评、全球畅销约#100,最佳市场英国,吃的是欧美中年女性休闲盘。

厂商打法

Vertex Games PTE. LTD.是新加坡发行主体,实际研发为北京乐城堡(JoyCastle,2013年成立,包名com.joycastle.mergematch),此前靠Bingo Frenzy/Bingo Voyage深耕欧美博彩休闲,沉寂数年后以此作打开第二增长曲线。打法上先在GP低调打磨两年再放量,买量直接承接Gossip Harbor等合成赛道验证过的女性向剧情素材路径;Bingo积累的欧美休闲用户运营与LiveOps经验被复用。留存(D1/D7)、CPI、回收周期等无公开商业数据披露。

风险与看点

风险:双系统叠加抬高上手门槛;商店差评集中在后期卡关卖步数、IAP弹窗过密,口碑损耗需警惕;赛道内Gossip Harbor、Seaside Escape、Travel Town均在加码,买量成本趋升;上述流水均为第三方估算,非官方披露。看点:"用三消替代生成器"若持续被验证,可能成合成品类新范式,值得立项者关注"成熟品类互换核心产出器"的杂交方法论;以及乐城堡能否把该模型反哺Bingo产品线、再造一款头部。

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参考来源:北京厂商"离谱爆改"合成,却收获千万月流水(搜狐/白鲸出海)2025手游发行商TOP100:68家非上市公司上榜(知乎/DataEye)Matching Story - Data Overview | AppMagicMatching Story - App Store
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