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《ランダムダイス2》深度拆解

App Store · 111% · ゲーム · 拆解日期 2026-08-13 · 当前榜第 72↑12

韩国111%时隔六年推出的《随机骰子》正统续作,最大卖点是彻底废除扭蛋抽卡,主打纯策略实时骰子塔防对战。

ランダムダイス2 游戏截图ランダムダイス2 游戏截图ランダムダイス2 游戏截图ランダムダイス2 游戏截图

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玩法内核

承袭初代的实时PvP骰子塔防:组一套骰子卡组,战斗中系统随机召唤骰子,同种同点数可合成升级,靠火力挡住一波波怪物比拼谁活得久。2代新增「出目7觉醒」——骰子点数升到7会解锁强力觉醒技能改变盘面;骰子可自由培育进化走出个人流派;另有支援者(Supporter)系统提供换骰、碎骰、按点数发射导弹等干预手段。

凭什么爆

最锋利的一刀是商店页明写的「ガチャ完全廃止」:所有人从完全相同的起跑线开局,胜负只由战术决定。初代2019年上线后长期被诟病「课金者与无课金对决毫无悬念」,2代直接把这条最大差评点做成卖点。叠加初代六年积累的老玩家回流、以及对人游戏「开服即最佳入坑时机」的固有心理,韩国区首发热度自然被推高,带动全球#67。

厂商打法

111%是韩国出了名的休闲策略「爆款工厂」,旗下有BBTAN、Lucky Defense(幸运佣兵团)、Wild Tamer、呪術大戦等一长串产品,擅长把一个轻操作核心反复迭代变现。这次选择用续作而非新IP重启,等于拿初代的品牌资产做冷启动;同时砍掉抽卡意味着收入结构必须转向战令、皮肤、加速等非随机付费,这是一次明确的商业模式实验。

风险与看点

风险有二:一是废除抽卡后ARPU天花板压低,若日活不能显著放大,长期收入难比初代;二是初代最后几年生态已疲态,被一大批跟风塔防(含111%自己的Lucky Defense)分流。看点在于「无抽卡PvP」这条路能否跑通——若韩国区留存与付费数据成立,会成为整个休闲塔防赛道的重要参照。观察指标建议看韩国区名次能否守住上线首月之后。

各国 App Store 排名

国家/地区免费榜当前名次
韩国#4
日本#67

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参考来源:ランダムダイス2 - App Store(日本)ランダム·ダイス(初代)评测与游戏信息 - GameWith111%待望の新作 ランダムダイス2事前登録開始のメモ - note
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