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《Call of Duty®: Mobile》深度拆解

App Store · Activision Publishing, Inc. · Games · 拆解日期 2026-06-22 · 当前榜第 61↑8 · ⭐ 4.67(200万 评分)

动视×腾讯天美打造的免费FPS手游,多人+大逃杀双引擎的长青射击标杆。

Call of Duty®: Mobile 游戏截图Call of Duty®: Mobile 游戏截图Call of Duty®: Mobile 游戏截图Call of Duty®: Mobile 游戏截图

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玩法内核

免费(F2P)第一人称/第三人称军事射击手游,主打两条腿走路:经典5v5多人竞技(团队死斗、占领、爆破等快节奏短局)+ 100人吃鸡大逃杀,外加僵尸等PvE活动模式。核心循环是『打局攒经验/货币→解锁与改装枪械配件→冲段位/刷皮肤→赛季更新换图换枪重新追求』,平均单局短、单次时长约31分钟、日均上线约3次,靠高频短时段对战维持黏性。

凭什么爆

顶着COD端游IP,把主机级射击手感、招牌枪械与地图原汁原味搬到移动端,品质明显高于多数手游FPS,是吸量的根本。海外(美、印、巴等)盘子极大,巴西为最佳区印证了拉美高渗透;累计下载已破10亿、单月营收回升至3000万美元以上并连续多月增长,说明老产品仍在拉新与回流。多模式(多人/大逃杀/僵尸)覆盖不同玩家动机——硬核竞技、追求刺激、休闲尝鲜,扩大了留存与付费基本盘。

厂商打法

动视(Activision)发行、腾讯天美工作室(TiMi)研发,借腾讯的运营/调优能力做长线服务型游戏。变现走纯内购:赛季战令(Battle Pass)+ 抽奖式开箱(枪皮/角色,含传说级)+ 限时活动皮肤,靠赛季节奏持续刷新付费点。买量素材以真实对战画面、强节奏剪辑+ 配乐主打『枪械改装、竞技对抗』卖点。IP联动是重要打法,2025年定位『二次元年』,已官宣与《七大罪/七人传奇》等动漫IP联动赛季导流破圈。

风险与看点

正面竞品是同品类的PUBG Mobile,以及动视自家的Warzone Mobile(分流同IP用户、表现一般,反而凸显CODM的稳健);外挂、平衡与赛季疲劳是长青FPS的通病口碑风险。作为6年老游戏,增长靠运营续命,对版本/联动质量高度敏感,需盯赛季留存与ARPU是否持续。值得关注:二次元联动能否打开新人群、PC/主机COD新作对手游导流、以及移动端硬件迭代下的画质护城河能否维持。(部分明细为基于第三方统计与品类常识的推断)

各国 App Store 排名

国家/地区免费榜当前名次
巴西#27
美国#43
法国#49

体量参考

评分数 200万(App Store 评分数约为下载量的 1–2%,据此下载量或在 1.00亿–2.00亿 量级,行业经验口径、非官方)

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参考来源:Call of Duty: Mobile Player Count, Revenue & Stats — Udonis4年后逆势增长,CODM仍在引领全球FPS手游品质标杆 — 游戏出海天美《使命召唤手游》累计收入破30亿美元 — 腾讯新闻使命召唤手游 — 维基百科
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