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《Dice Dreams™》深度拆解

App Store · SuperPlay · Games · 拆解日期 2026-06-22 · 当前榜第 65 名 · ⭐ 4.85(64万 评分)

SuperPlay的"摇骰子掠夺"社交博彩玩法,Coin Master同赛道第三名,已被Playtika以最高19.5亿美元收购。

Dice Dreams™ 游戏截图Dice Dreams™ 游戏截图Dice Dreams™ 游戏截图Dice Dreams™ 游戏截图

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玩法内核

属于Coin Master开创的"Coin Looter(摇骰掠夺)"品类:核心循环是摇骰子→获得金币/资源→建设升级自己的奇幻王国,并对好友发起攻击、偷取金币。骰子=变相老虎机驱动随机奖励,王国建设提供长线进度目标,攻击/偷取构成轻博弈式社交PvP。SuperPlay把核心玩法与meta建设整合在同一屏,配合"Peon"萌系角色和3D物理表现,把同质化玩法做出了更强的沉浸感与"juicy"反馈。

凭什么爆

CPO称留存关键是"D1-D7前必须有极度满足、零摩擦的核心循环",并刻意在第14/30天后才逐步解锁新功能以拉长生命周期。强社交偷袭/复仇机制制造病毒式互动与回流动机,随机奖励+收集/任务驱动反复付费。自2023年初起营收暴涨约400%、下载增91%(Sensor Tower),借Monopoly GO引爆的同品类热度顺势抬升,至今累计流水超5亿美元、月流水超1700万美元。

厂商打法

SuperPlay由Playtika前员工Gilad Almog、Eyal Netzer与老将Elad Drory于2019年创立,深谙博彩化休闲(casual casino)方法论。买量极其激进:曾在Gamelight等渠道单日投放高达50万美元,并用Eva Longoria、Kate Beckinsale等明星素材做大规模A/B创意测试;变现以内购为主、内购+广告双轮。2024-25年被老东家Playtika以预付7亿、对赌总额最高19.5亿美元收购,纳入其休闲游戏矩阵。

风险与看点

赛道高度同质(Coin Master、Monopoly GO压制其上限),玩法创新空间有限、长期靠买量与活动续命,UA成本与ROAS波动是核心风险(推断)。摇骰=变相赌博机制在多地面临博彩化合规与未成年保护审查压力(推断)。被Playtika收购后须完成2025-27年对赌目标,关注其能否靠Domino Dreams等新品和IP联动扩盘、以及收购整合后留存与付费指标是否维持。

各国 App Store 排名

国家/地区免费榜当前名次
德国#32
美国#35
英国#65

体量参考

评分数 64万(App Store 评分数约为下载量的 1–2%,据此下载量或在 3201万–6403万 量级,行业经验口径、非官方)

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参考来源:How SuperPlay grew Dice Dreams into a $300m+ sleeper hit | PocketGamer.bizPlaytika to acquire Dice Dreams developer SuperPlay for up to $1.95 billion | PocketGamer.bizDice Dreams | A SuperPlay GameSuperPlay's Dice Dreams revenue surpasses $400 million | Sensor Tower
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