LIGHT GAME拆解库 › gplay

《Random Dice 2》深度拆解

gplay · 拆解日期 2026-09-08

韩国 111% 于 2026-08-13 上线的《随机骰子》正统续作,最大卖点是彻底砍掉抽卡,把胜负交还给策略实力。

📈 看实时榜单、趋势图与地区分布 →

玩法内核

竖屏实时对战塔防:双方从完全相同的起跑线开局,靠掷骰子生成、合成、升级骰子塔来抵挡兵线并压垮对手。续作把前作「7 星即封顶」的成长天花板改为「觉醒」——升到 7 星后解锁专属特殊能力与新技能。同时新增「Supporter」角色,可弃骰、变更骰子种类、推挤兵线,让牌组构筑之外多了一层临场战术变量。

凭什么爆

两个硬底子:一是前作《Random Dice: PvP Tower Defense》2019 上线至 2026 年 6 月底累计全球下载 2156 万,七年沉淀了一批现成用户;二是「全面废除 Gacha」这个反行业惯例的定位——所有骰子只能用游戏内产出的资源自选获取,官方把它包装成「100% 纯度脑力防御」。在氪金抽卡疲劳普遍存在的当下,这条口径本身就是最好的买量素材和口碑抓手。

厂商打法

111% 是 IP culture-tech 公司 Superfast 的游戏子公司,擅长 BBTAN 这类轻量高频休闲,Random Dice 是其最重要的自有 IP。上线策略是「前作不停服、双轨并行」,照顾老用户不流失;配合预约奖励(毒骰专属果冻皮肤、金币、头像框/横幅)导量。首发覆盖韩日台并同步双端,语言含中英日韩法德西,摆明了是全球化而非只吃本土。

风险与看点

去 Gacha 是双刃剑:口碑友好,但砍掉了移动策略品类最主要的付费引擎,变现只能靠通行证、皮肤、成长加速等外围商品,ARPU 天花板明显低于同类。上线一个月内已连推「困难难度」「超越-太阳骰子」「裂缝商店」,说明内容与商品化补位压力不小。另一风险是与前作互相蚕食用户。看点在于:若它能证明「无抽卡也能长线赚钱」,对整个策略防御品类是范式性的一次验证。

相关拆解

更多gplay拆解:Reigns · Reigns: Beyond · République · Rescue Dash - time management · Rise of Cultures: Kingdom game · Road to Valor: World War II · 全部拆解 →

参考来源:111퍼센트, 신작 '랜덤다이스 2' 정식 출시 — 인벤111% Officially Launches New Title 'Random Dice 2' — Inven Global랜덤 다이스 2 — App Store (韩区版本记录/更新日志)
本页由 LIGHT GAME 游戏行业情报站 生成 · 数据每日自动更新 · 摘要与分析由 AI 编辑系统产出,引用前请核对来源原文
更多:拆解库 · 日报归档 · 榜单存档 · 爆款雷达 · 主题地图 · 方法论 · llms.txt