Devsisters子工作室Studio Kingdom开发的CookieRun系列首款放置RPG,7月30日全球上线当日登顶韩国App Store免费榜。
把放置(idle)、卡组构筑与自动战斗缝在一起的休闲RPG:玩家操控一队饼干在场上移动,饼干自动攻击、清扫成群敌人,胜负取决于饼干与宠物的搭配策略而非操作。首发阵容69名饼干、54只宠物,领衔的是全新TSSR级「Oven Wanderer Cookie」(勇敢饼干的硬派异版)。游玩模式包括Crumble地牢(用全部饼干挑战Boss)、Plaque Tower与竞技场PvP,并支持公会互借强力支援饼干。
IP+品类的乘法:CookieRun全球累计超3亿玩家、系列终身营收突破10亿美元,而放置RPG是韩国最能打的商业化品类之一。官方刻意剥掉了传统放置RPG的重复肝度、主打快速成长与慷慨奖励,降低入坑门槛。预约在上线前就冲破180万并最终超过200万,解锁全部里程碑奖励;7月30日全球上线(iOS/Android及PC端Google Play Games)当天即拿下韩国App Store免费游戏榜第1。
Devsisters的策略非常清晰:用同一个CookieRun宇宙持续横切新品类。从2009年OvenBreak(跑酷)、2021年CookieRun: Kingdom(RPG建造)、2026年OvenSmash,再到Braverse集换式卡牌,本作是IP首次进入放置赛道。开发交给内部子工作室Studio Kingdom,与Kingdom团队并行。上线当天还同步给CookieRun: Kingdom上线了「Tartrus of Oblivion」新模式——用老产品的更新给新品导流,是典型的IP矩阵协同打法。
风险是IP内部左右手互搏:Crumble的角色是Kingdom既有角色的「异版」,两款产品面向的是高度重叠的粉丝盘,新品的成长很可能部分来自老产品的时长与钱包迁移。其次放置RPG的付费深度依赖抽卡,而剥离肝度后的养成节奏若太快,会提前掏空长线内容。看点是官方已承诺四周一次的新饼干与宠物更新节奏——这个频率能否稳住,是判断它能不能从「上线冲榜」走到「长线经营」的最直接指标。
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