LIGHT GAME拆解库 › gplay

《学園アイドルマスター》深度拆解

gplay · 拆解日期 2026-08-12

万代南梦宫 × QualiArts 的偶像大师系新作,2024 年 5 月上线首月即占万代手游收入四成,把开发商年净利推高 62 倍的现象级产品。

📈 看实时榜单、趋势图与地区分布 →

玩法内核

把「育成(プロデュース)」做成了一局 Roguelike:单次培育周期内,玩家在有限回合里安排课程、休息与活动,用手牌式的技能卡组推进偶像的三维成长与考试评级,卡组构筑与回合规划的随机性让每次培育都不同。这套「卡牌 Roguelike × 偶像养成」的融合是学马斯区别于历代偶像大师的核心。

凭什么爆

2024 年 5 月 16 日上线即引爆:首月(5/16–6/15)日本下载超 150 万、登顶下载榜,Sensor Tower 口径下当期占万代南梦宫手游收入份额的 41%;官方公布首月「プロデュース」次数突破 3800 万次。Game-i 口径 2024 年 6 月营收约 31.7 亿日元(5 月为 20.7 亿)。2025 年 5 月一周年时再度拿下 App Store 畅销榜第一。

厂商打法

IP 老树发新枝的教科书:万代把偶像大师这一 20 年 IP 的角色资产,交给 CyberAgent 系的 QualiArts 用全新玩法重做,而不是延续旧作框架。效果直接体现在财务上——Famitsu 报道 QualiArts 2024 年 9 月期净利润从 5000 万日元跃升至 31.07 亿日元,同比增约 6214%。运营节奏靠新偶像与周年大版本做流水脉冲。

风险与看点

已从爆发期转入稳态:2026 年 4 月 App Store 月均约 best 11、Google Play 约 best 14,仍是头部但不再是首月那种碾压级。当前 4.2 万评分、4.6 星、评分增速 0%。核心风险是 Roguelike 育成的重复度——单次培育耗时长,玩家疲劳后掉活跃会很快。看点是新偶像投放频率能否持续撑住卡池。

相关拆解

更多gplay拆解:意味怖ストーリー:バッドエンドを回避せよ! · 終焉のヒカリ · 呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ) · 転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 まおりゅう · Abyssal Soul - Card Roguelike · Age Of Sails · 全部拆解 →

参考来源:『学園アイドルマスター』は初月でバンダイナムコENTのモバイルゲーム収益の4割以上を占める Sensor Tower調査 | gamebiz『学マス』開発元QualiArts、純利益5000万円→31億円に大幅増益 | ファミ通.comバンダイナムコENT『学園アイドルマスター』がApp Storeセールスランキングで首位獲得 | gamebiz
本页由 LIGHT GAME 游戏行业情报站 生成 · 数据每日自动更新 · 摘要与分析由 AI 编辑系统产出,引用前请核对来源原文
更多:拆解库 · 日报归档 · 榜单存档 · 爆款雷达 · 主题地图 · 方法论 · llms.txt