鹰角开发、Yostar 发行的塔防 RPG,全球累计流水已破 10 亿美元,日本贡献约四成收入,是长线运营标杆。
以塔防为骨架的干员收集 RPG:在网格地图上部署近/远程干员,靠部署费用回复、阻挡数、职业机制(先锋回费、术师破法抗、医疗续航)解题,本质是「关卡即谜题」。抽卡获取干员、精英化与模组养成提供长期数值目标,配合肉鸽模式「集成战略」和危机合约提供高难 endgame 内容。
赛道错位是关键——2019/2020 年上线时二次元抽卡普遍做回合制或即时战斗,它把塔防这一硬策略品类做成角色收集,避开了正面竞争。全球累计营收已突破 10 亿美元;日本是最大单一市场,约占全球收入 40%,其次为中国与美国。美术与世界观的统一性极强,配合三季 TV 动画(第三季 Rise from Ember 2025 年 7–9 月播出)持续外溢拉新。
鹰角负责研发、Yostar 负责海外发行的分工模式已被验证。运营上采取「限定活动 + 复刻」双轨:新活动拉新增付费,复刻承接迟到玩家,减少 FOMO 造成的流失。IP 侧全力做动画、音乐会与联动,把生命周期从 3 年拉到 6 年以上。日服本包(com.YoStarJP)独立排期,与国服版本存在时间差。
风险是产品已进入生命周期后段,评分增速在监控中显示为 +0%,自然增长基本停滞,收入靠存量玩家与限定干员支撑;且鹰角新作(终末地等)会分流研发与玩家注意力。看点在于它是「塔防 + 收集」这条支线唯一跑通十亿美元的样本,可作为同类立项时的天花板参照。
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