《王国保卫战》系列首款实时 PvP 塔防,2025 年 10 月全球上线,把十余年 IP 资产直接搬进对战卡牌框架。
把单机塔防改造成实时 1v1 对战:双方各带一套由塔、英雄、法术组成的 18 张卡牌,边攒资源边落塔、召援军、放技能,同时抵御来袭波次并压制对手。九个主题竞技场、30 多种敌人、26 种波次修饰器和 6 场 Boss 战构成变量池,本质是「塔防外壳+卡组构筑+对战节奏」的复合体。
最硬的资产是 IP。Kingdom Rush 系列十余年积累了成熟的塔/英雄形象与美术语言,本作直接复用,省掉了新 IP 最贵的认知成本,官方也把它定位为「等了十多年的系列首个 PvP」。加上塔防玩家本就长期缺一款可对战的产品,卡牌构筑+赛季排行的框架又能把原本一次性买断的单机受众转成长线免费用户。
乌拉圭 Ironhide Game Studio 一改过去买断制单机的传统路线,本作走免费+双货币(Gems/Coins)+宝箱掉落的对战手游模型。发行节奏很规范:先在乌拉圭、印尼、菲律宾做 7 月软启动调优,再于 2025 年 10 月全球上线,并用「预注册首周送 1 张史诗卡+40 宝石+500 金币」做开服导量与留存钩子。
核心风险是免费化与老玩家预期的冲突:系列受众习惯买断无内购,宝箱+双货币容易被贴上 pay-to-win 标签,而 PvP 品类对匹配公平性的容忍度远低于单机。其次,对战塔防的长线取决于卡牌平衡与赛季更新频率,一旦版本停滞头部玩家流失极快。看点是 2026-08-12 仍在更新,说明长线运营投入还在持续。
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