越南团队做的 Thronefall 手游化塔防,白天建城夜里御敌的昼夜循环,越南发行商 Fansipan 的策略线新支柱。
昼夜双阶段循环:白天花金币把地图节点变成建筑——箭塔和城墙管防御,房屋、磨坊、农田管经济,部分建筑二选一(磨坊可以选多产金币,也可以选被打时爆炸伤敌);夜里敌潮直扑你开局建的城堡。三个世界各 12 张地图、多个关卡,配数百件武器和技能树,每场消耗 5 点体力。
把 PC 独立游戏 Thronefall 的「极简建造+夜战」结构完整移植到触屏,还补上了手游要的装备/角色/技能树成长线——独立游戏的玩法新鲜度 × 手游的养成留存,这个组合在塔防赛道里性价比很高。评测方直接称它是「相当不错的 Thronefall 克隆和精良的手游」,画风清晰可读,2024 年 9 月上线后攒到 100 万+下载、7.8 万评价。
开发是越南 Easygoing Studio,发行是同为越南背景的 Fansipan Limited。Fansipan 的产品线以 Shadow Knight、Epic Stickman、Summoners Era、Monster Slayer 等动作/放置 RPG 为主,本作是它往策略塔防扩品类的落子。变现为免费+体力+内购,靠离线可玩降低网络门槛,覆盖东南亚及新兴市场。
评测点名两个硬伤:音频质量差到「只能静音玩」、以及帧率掉落/卡顿,优化没跟上。玩法层面地图之间差异主要是布局和出怪点,本质重复,没有叙事串联,长线内容压力大。体力制(每局 5 点)在塔防这种单局偏长的品类里容易劝退。看点是它验证了 PC 独立游戏玩法手游化这条相对低风险的产品路径。
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