hololive首款官方手游,Cover与《学园偶像大师》开发商QualiArts共同开发,7月23日全球同步上线。
以主题公园为舞台的「节奏游戏+RPG」。故事发生在一座无人岛,目标是逐座建成各位hololive成员的设施,最终打造出人人都能同乐的梦想乐园「Dream Park」。核心是节奏游戏——初期即收录150首以上曲目,每位成员配两首个人曲,另有全体曲、组合曲与翻唱曲,部分曲目以MV或演唱会影像作背景。特色功能是「クリエイト譜面」允许玩家自制谱面,另有中枢世界的小游戏与卡牌玩法。
50名以上hololive成员参演这件事本身就是核动力:事前登录突破150万,达成奖励一路加码到2500钻石、★4以上确定券、54人份的像素墨镜与发夹。开局的「引き直しガチャ」可以直接指定拿到最喜欢的成员最高稀有度——把二游最劝退的抽卡焦虑一次性抹掉。上线同期开「15天连续追加25曲」活动持续拉回访,并同步登陆Steam。Google Play侧100万+下载、4.7万评分、4.6星。
Cover(hololive母公司)与QualiArts共同开发、由QualiArts发行。QualiArts是CyberAgent的合并子公司,正是《学园偶像大师》的开发商——即Cover把IP交给了当下日本偶像育成手游最能打的团队,而不是自己硬啃研发。发行节奏也做得很足:从2025年3月hololive 6th fes.以代号「DREAMS」放出首报,到2026年3月hololive SUPER EXPO 2026设展并做特番,再到7月全球同步上线,是一条长达16个月的预热曲线。
风险在于音游赛道的长线代价:150首曲目虽是极强的首发卖点,但持续的版权曲采买与新曲更新成本高昂,而音游用户对更新频率极为敏感。其次,粉丝向产品的天花板受限于hololive自身的粉丝盘,出圈能力需观察。看点是2026年10月前后将举办的hololive 9周年×本作联动活动——这是它上线后的第一次大型运营节点,能否把首发用户转化成长留用户,看这一战。
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