SayGames 发行的哥特奇幻回合制集换式卡牌 RPG,2023 年上线,累计下载超 620 万、评分数 13.1 万。
回合制 CCG 与 RPG 的混合体:240+ 张原画卡牌分属 10 大阵营,玩家组建英雄阵容、装配数百种神器提升战力,在超过 300 个关卡的奇幻地图上推图,挑战 48 个史诗 Boss、7 座泰坦地下城与宝藏塔,并可召唤 10 位神祇助战。社交侧有公会共享资源、公会 Boss 与 PvP 竞技场。官方口径是「易上手、难精通」,靠自动战斗降低推图负担。
它的爆发点不在玩法创新,而在发行侧:SayGames 是全球头部超休闲/休闲发行商(旗下有 My Perfect Hotel、DOP 2 等千万级产品),拥有成熟的素材工业化与买量投放体系。用「超休闲的获客能力」去导流「中度卡牌 RPG 的付费深度」,是近两年混合变现的主流打法。Google Play 4.5 星、App Store 页面显示 iOS 侧也有 1.8 万条评分,说明留存口碑撑得住量。
值得注意的是身份分层:Google Play 包名为 com.inforcegames.blackdeck(研发侧 Inforce Games),商店发行方挂 SayGames Ltd(塞浦路斯帕福斯),iOS 版权页则署 Coreteam LTD——研发、发行、版权三方分离,是典型的「工作室做产品、发行商买量与运营」外包结构。变现覆盖钻石会员周/月卡(5.99/14.99 美元)、骑士通行证、进阶礼包直到 39.99 美元档,属于中重度卡牌的标准商品梯队。
最大风险是买量依赖:一旦 SayGames 收缩投放,这类靠素材获客的中度卡牌下载会迅速滑落,而 CCG 品类的自然量本就有限。产品侧则是内容消耗速度——300 关 + 48 Boss 的推图框架在重度玩家手里两三个月就见底,需要持续开新阵营与赛季。另外同时含广告与随机内购(Google Play 已标注 Includes Random Items),在儿童分级 10+ 下的合规空间偏窄。看点是它能否从买量驱动转向公会与 PvP 的社交留存驱动。
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