《Counter:Side》原班团队 Studio Bside 的二次元回合制养成手游,韩日 2025-11-20 首发、2026 年初全球上线。
回合制 RPG + 角色抽卡养成。玩家扮演舰长,率领被称为「Savior」的星力少女踏上名为「The Journey」的试炼,继承传说中初代 Star Savior 的遗志对抗虚空之星。战斗为回合制指令,外层是养成、羁绊、剧情推进的复合循环。美术走 anime 风 3D,官方主打沉浸叙事与角色互动;抽卡 SSR 出率约 **4%**,在二次元手游里属于偏宽松档位。
核心资产是**团队履历**:Studio Bside 即《Counter:Side(未来战)》开发商,在韩系二次元用户中自带认知与信任,新作预热期即被中日韩多个社区跟进。4% 的高 SSR 出率是明确的用户友好信号,对抽卡疲劳的二次元玩家是有效卖点。上线节奏上韩日同步(2025-11-20,含 Android/iOS/Steam PC 三端),全球版 2026 年初跟进,此次进入 Google Play 榜单属于全球版发行后的持续放量。
典型韩系二次元「多端同发 + 分区推进」:先拿韩日基本盘验证付费模型,再推全球版扩量,PC(Steam)与移动端同步以覆盖重度用户的长时段游玩。运营上走**大版本节奏**,2026 年夏季已推出 Major Summer Update(Inven Global 有报道)。另有消息称团队在招繁简中翻译审校,指向后续的中文版本布局——这是韩系二次元把量做厚的常规路径。
风险一是**赛道最卷**:二次元抽卡是买量成本与内容成本双高的品类,且用户对角色质量与剧情的容错率极低,一次版本翻车就可能引发退坑潮。风险二是 4 星(1.84 万评分)的评分在二次元品类偏低,需警惕是抽卡数值或本地化引发的口碑分歧。看点在于它是本次雷达里**唯一的重度二次元 RPG**,ARPU 量级与其余休闲/SLG 完全不同,值得单独跟踪其大版本前后的评分与增速变化。
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