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《Merge City - Travel & Story》深度拆解

gplay · 拆解日期 2026-08-12

Bigcool 的二合(merge-2)新品,海滨小镇修复 + 剧情叙事,对标 Travel Town 的离线轻量版。

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玩法内核

标准 merge-2 框架:棋盘上把同级物件两两合成升级,产出资源用于修复海滨小镇的面包房、住宅、花园等建筑,推进过程中解锁一组性格化 NPC 和小镇秘密。合成盘负责短循环爽感,建造与剧情负责长线目标,二者用「订单/任务」串起来。强调无需联网、可地铁飞机上玩。

凭什么爆

合成赛道是这两年增速最猛的休闲细分,2023-2024 连续超 110%、2025 再增 95%,规模突破 24 亿美元;Travel Town 2024 年收入 1.17 亿美元、同比 231%。这条赛道被验证的是「合成+修复+叙事」组合而非单纯合成,Merge City 完整照抄了这套结构,等于站在已验证的商业模型上做题材差异化。

厂商打法

Bigcool Games 此前已有《Merge Valley - Travel & Story》(拾光小镇),本作与同期开测的《Merge Kitchen - Cook & Story》共用同一副标题结构和框架,明显是一套 merge 中台复用到城市、餐饮等不同题材上,多题材并行开测、择优加投。包体 150MB 左右、主打离线,说明当前阶段更看重自然量与留存验证而非重度内购。

风险与看点

风险是二合赛道头部效应极强,Gossip Harbor、Travel Town 已把买量成本推高,中小厂靠题材差异很难撕开口子;且离线定位会限制活动运营与内购深度。看点是它三款同框架产品里数据最好的一款(10 万+下载、1520 评分 4.8 星),若能验证出可接受的 CPI,Bigcool 有条件把资源集中到这一款上放量。

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参考来源:Merge City - Travel & Story(APKPure 商店页)游戏陀螺:今年收入已超 1 亿美元,透过《Travel Town》看休闲游戏破局思路GameLook:2025 年中国手游发行商全球收入榜,合成子品类成增长亮点
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