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古龙群侠录 图标

《古龙群侠录》深度拆解

抖音小游戏 · 杭州润赫网络科技有限公司 · 小游戏 · 拆解日期 2026-07-28 · 当前榜第 26

恺英网络古龙小说正版授权的开放探索武侠RPG,以抖音小游戏端切入,是重度IP自研产品做小游戏化发行的典型样本。

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玩法内核

恺英网络自研(上海指战工作室),古龙正版授权,整合《小李飞刀》《陆小凤》《萧十一郎》《绝代双骄》《武林外史》《流星·蝴蝶·剑》等十余部原著构建统一江湖宇宙。骨架是3D开放式探索RPG:官方年报明确「摒弃传统线性指引与自动寻路」,配动态天气与昼夜轮转,探索层塞进垂钓、采矿、跑商、隐藏支线;战斗层是竖屏回合制,刀剑/拳掌/暗器多流派自由组合+连击连携+经脉修炼。但商业化内核实为侠客抽卡养成——官方抖音号自述「抽张卡,见天涯,会群侠」,侠客靠好感度解锁专属技能与隐藏剧情。本质是「探索RPG皮+卡牌数值骨」,用开放世界的内容密度撑住抽卡的长线消耗,避免纯卡牌上手即见底。

凭什么爆

吃的是「古龙IP供给缺口×抖音内容分发」的双重红利。金庸改编泛滥而古龙游戏化长期稀缺,认知门槛为零、竞品密度却低,素材天然自带钩子(「你看过绝代双骄吗」「钓鱼钓出绝世武学」这类达人短视频单条点赞已破百万量级)。平台侧是顺风局:抖音小游戏团队披露2025年抖小流水规模翻倍、活跃规模同比增长120%、新游上线数同比增41%且新游贡献流水同比增56%,小游戏对抖音全端用户时长贡献升至75%以上;同期国内小程序游戏市场收入535.35亿元、同比增34.39%(游戏工委)。且抖小畅销榜TOP100中SLG/RPG/MMO三类合计45款、中重度占近半,武侠RPG在抖音有承接空间,榜#21属腰部偏上而非头部。

厂商打法

杭州润赫是典型的「渠道运营马甲」而非独立CP:成立于2024年8月、注册资本仅100万、法定代表人耿龙,同时运营恺英出版的《指掌仙宗》(2026年6月29日版号),而APP端主体是上海指战/盛凇/上饶嘉澜——一游多主体,按端切分投放账户与结算。打法沿用恺英已验证的路径:小游戏先跑量验证+APP承接核心付费(《仙剑奇侠传:新的开始》即「优先进入小游戏赛道」并稳居微信畅销榜前十,《怪物联萌》《烈焰觉醒》同样冲进前十),配「买量+直播+短视频+私域」全域账号矩阵。母公司弹药充足:恺英2026年Q1营收22.21亿元、同比增64.19%,归母净利7.81亿元、同比增50.65%。本作自身无公开商业数据披露(留存、回收周期、流水、CPI均未见披露)。

风险与看点

榜#21、周变-5,符合小程序新服开服脉冲后的自然回落曲线,说明当前排名靠投放与开服节奏顶着,尚未验证自然量与长留。最实的隐患在付费观感落差:制作人公开信承诺「拒绝数值碾压」,但TapTap论坛已出现「每天免费100抽却要连领7天才够一张红卡」「零氪真玩不了」的集中吐槽,武侠向用户对吃相敏感,口碑反噬会直接吃掉D7以后的留存。品类端也在逆风:DataEye监测显示武侠、三国、传奇是小游戏在投数环比下滑的题材,同质化导致审美疲劳,而抖小IAP+混变赛道竞价成本高企。看点是IP矩阵复用——恺英手握射雕三部曲、热血江湖等授权,本作若跑通「古龙宇宙+开放探索+抽卡」这套模板,可批量复制到下一个武侠IP。公开资料有限,产品级数据待观察。

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参考来源:恺英网络2025年年度报告(含《古龙群侠录》产品定位与研发描述)恺英网络2025年报盘点:复古情怀+创新精品双线产品矩阵(含2026年Q1财务数据)· 新浪财经《指掌仙宗》获得游戏版号,游戏运营方为杭州润赫网络科技有限公司 · 网易4月抖音小游戏畅销榜Top 100:休闲占比超四成(含抖音小游戏2025年官方披露数据)· GameLook
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