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无尽冬日 图标

《无尽冬日》深度拆解

抖音小游戏 · 上海青笛科技有限公司 · 小游戏 · 拆解日期 2026-06-03 · 当前榜第 25

大厂常青霸榜 + 全球SLG现金牛:点点互动(世纪华通子公司上海青笛科技为研发主体)的末日生存SLG,全球累计流水超40亿美元,国内小游戏端长期屠榜,抖音#4属其常驻表现,绝非买量短线产品。

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玩法内核

三层缝合结构:以中心大火炉为核心的『模拟经营+放置』承接休闲用户(指派NPC生产资源、升级民居火炉抵御零下严寒),叠加大地图SLG(联盟、行军、资源争夺、攻城)做长线留存与付费深度。冰雪末日题材与『升级建筑取暖求生』的经营逻辑高度自洽,温度压力天然驱动玩家不断升级。本质是把重度SLG的核心战斗与社交体系,包裹进低门槛的城建经营外壳,即业内说的『SLG休闲化』。

凭什么爆

踩中三重红利:一是题材差异化,冰雪末日在清一色三国/末世丧尸SLG里视觉辨识度极高;二是『轻玩法重变现』的结构,用经营放置把休闲用户拉进重度付费漏斗,扩大用户盘;三是节奏与买量素材天然契合,求生剧情、火炉升级做成短视频素材转化率高。海外2023年上线后成为近五年最快破20亿美元的手游,国服2024年4月上微信小游戏即连续数月霸榜畅销,月流水曾达3亿元,抖音端复制了同一打法。

厂商打法

典型大厂工业化产品。点点互动(世纪华通全资子公司,研发主体为上海青笛科技)从代理转自研,立足SLG/休闲/卡牌,靠此一款挤进全球发行商收入TOP10,2026年3月一度超越网易、米哈游列中国厂商收入第二。国服策略刻意『小游戏先行、APP押后』,反映其押注小程序流量;变现以重度内购(IAP,礼包/加速/兵种)为主,辅以买量投放放大规模。属可持续的长线运营现金牛而非赚一波就走。

风险与看点

看点:抖音#4周变+0说明已进入稳态霸榜,验证其在抖音渠道同样跑通,国内多端齐放量。风险:一是SLG数值与诱导付费争议,黑猫上有『工作室托、诱导消费』投诉,长期口碑与监管是隐忧;二是母公司世纪华通曾被指财务/数据造假,对营收真实性需打折看;三是赛道拥挤、同题材换皮跟风者众,且其自身高度依赖单款产品,新游接续能力(陈琦称下月上新游)决定增长天花板。

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参考来源:点点互动CEO陈琦:《无尽冬日》创SLG赛道流水新高 - 游戏陀螺《无尽冬日》累计流水超300亿元 - GameLook【小游戏系列】《无尽冬日》产品模型解析 - GameRes游资网再这么霸榜下去,这款SLG小游戏月流水就要破2亿了! - 腾讯新闻
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