EA叫停《模拟人生》“莲花项目”开发 机核 · 2026-11-02 09:00
值得看的是这条把 EA 重组后的资源取舍摆得很清楚,《模拟人生》这个大 IP 也要二选一:机核称,作为被收购后大规模重组的一部分,EA 确认已叫停一款尚未公开、代号「莲花项目」的《模拟人生》新作,为的是腾出资源优先保障另一款代号「长青项目」的《模拟人生》作品。同篇还列出其他取舍:免费游戏《skate.》改由规模更小的团队维护;继续推进《漫威钢铁侠》和下一代《星球大战 绝地》;《战地》维持运营,重生娱乐与 DICE 合作开发一款未公开的射击项目;继续投入《Apex英雄》新多人模式和《EA Sports FC》。编辑判断:做生活模拟、模拟经营的团队可以留意,这个赛道的头部 IP 正在收缩并行项目,后续竞争格局可能松动,但这只是方向信号(推断)。折扣:单一信源转述,没有投入规模、人员数字和「长青项目」的上线时间;「莲花项目」的玩法形态原文未说明。
EA reportedly closed BioWare because it was forced to choose between Mass Effect 5 and Star Wars Battlefront 3 Eurogamer · 2026-10-30 22:54
据称 EA 关闭 BioWare 是为了转做《星球大战:前线3》 VGC · 2026-10-30 22:34
值得看的是它给 BioWare 关闭补上了一个资源取舍的说法:VGC 称,据报 EA 认为同时做两款高预算科幻动作游戏太多,于是关闭 BioWare、改做《星球大战:前线3》;Eurogamer 同日报道称,EA 是被迫在新《质量效应》与新《前线》之间二选一。编辑判断:同一品类只押一个项目,被砍的一方连带工作室一起出局,是投入越大、组合越收缩的典型后果(推断)。折扣:属媒体援引的报道,摘要里没有 EA 回应,也没有预算、人员等数字;与小游戏业务无关。
EA 关闭 BioWare、裁员 400 人 GameFile · 2026-10-22 04:12
值得看的是 GameFile 把这次裁员放进了更长的时间线:标题称 EA 关闭 BioWare、裁员 400 人,摘要称这家游戏厂商已经连续四年进行大规模裁员。编辑判断:连续四年的大规模裁员说明这不是一次性的收缩,和 EA 合作或在其体系内的团队,规划时要把持续的组织调整当成常态(推断)。折扣:只有标题和一句摘要,看不到这几年裁员的具体人数和涉及工作室。