一场关于游戏IP的深度对谈——朱峰大师课·次世代预研会在上海举办 GameLook · 2026-08-05 07:50
同一场大师课的第二份现场记录,主题是「一个 IP 如何从想法走到落地」。这类内容的实际用处不在方法论本身,而在于它把大厂 IP 预研这个黑箱打开了一条缝——国内团队普遍缺的不是美术执行,是立项期能把世界观、调性、可延展性一次想清楚的人。缺这一环的团队可以当免费公开课看,不必期待有可直接照抄的流程。
给行业开IP课,腾讯光子朱峰:AI不会突然让人变成优秀的创作者 游戏陀螺 · 2026-08-05 00:20
值得看的不是「AI万能论降温」这个结论,而是大厂第一次把内部 IP 创作方法论摊开给同行——朱峰讲的「IP 交到创作者手里往往是个空盒子」,恰恰点破了当下最尴尬的现实:产能被 AI 拉满之后,稀缺的不是执行,是有人能提出值得做的那个 Idea。对正在用 AI 铺素材、铺关卡的团队,这条是一次成本很低的自检。