每一个市民的意志不断累积,终将改写国境线—— 游戏茶馆 · 2026-08-28 14:49
殖民模拟 × 4X 策略游戏《征服纪:臣民之心》正式发表 机核 · 2026-08-28 10:00
看点不在 4X 本身,在集英社游戏这条发行路径:项目最初是个人独立开发起步,中途被集英社接手、陆续扩编成团队,一路养到 2027 年夏才发售。日本出版系资本这两年反复在用同一套打法——不投已成型的工作室,投一个人和一个原型,用出版社的耐心把它做到能上 Steam。对国内做独立发行的人是个参照:能吃下五年以上的开发周期,才谈得上「扶持创作者」,否则只是换个名字的代理签约。折扣:机核转的是官方发布稿,投资金额、团队规模、分成条件全无,科隆现场的线下试玩反馈也要等展后才有。