《腐烂国度》开发商 Undead Labs 负责人:曾对员工「不负责任地透明」,好让裁员更容易被接受 VGC · 2026-10-06 21:46
值得看的是一个管理上的取舍被当事人自己摆上了台面:VGC 报道,《腐烂国度》(State of Decay) 工作室负责人称,他对员工「不负责任地透明」,为的是让裁员更容易被接受;导语称 Undead Labs 现已自有、员工成为股东。本站同日收过 TheGameBusiness 对工作室负责人 Philip Holt 的采访,那篇讲的是离开 Xbox 的全过程,这条单拎出了「怎么跟员工说裁员」这一点。编辑判断:「不负责任」是他自己的说法,意思大概是透明到超出常规管理建议的程度(推断,原文没解释具体透明到哪一步);正在经历收缩的团队负责人可以拿它对照自己的沟通方式。对小游戏和买量业务没有直接参考。折扣:这是负责人的主观表述,只有标题和一句导语,没有裁员人数,也没有员工一方的反馈。
Undead Labs 如何把自己和《腐烂国度》从覆灭边缘救回来:工作室负责人 Philip Holt 谈离开 Xbox 与裁员 TheGameBusiness · 2026-10-06 21:00
值得看的是被剥离的工作室负责人本人出来讲经过:TheGameBusiness 采访了《腐烂国度》(State of Decay) 开发商 Undead Labs 的负责人 Philip Holt,话题是离开 Xbox、裁员、他所说的「不负责任的透明」(irresponsible transparency)以及工作室的未来,标题把这段经历概括为「如何把自己和《腐烂国度》从覆灭边缘救回来」。本站此前收过 Undead Labs 确认转为员工持股、同时有相当数量员工被裁的消息,那是结果;这篇是负责人讲过程。编辑判断:这类当事人访谈能看到工作室离开大厂之后靠什么撑下去,对身处并购体系或正在谈剥离的团队有参照(推断,具体内容要看正文)。对小游戏和买量业务没有直接参考。折扣:只有标题和一句导语,独立后的资金来源、裁员规模、《腐烂国度》后续作品的安排都没写,「不负责任的透明」具体指什么导语也没交代。