在Wonder Festival 的中心寻找游戏元素 触乐 · 2026-10-06 15:27
值得看的是它从游戏 IP 的角度看一场手办展:触乐作者在 WF2026 上海站现场,标题落在「寻找游戏元素」,开篇先引出美国和日本玩具从业者大概 50 年前得出的结论——玩具卖到最后不能只卖玩具,搞玩具没有 IP 不行。文中交代的主体背景是:WF 是 1984 年由日本海洋堂主办的玩具/手办展,2018 年首次在中国办展,2024 年起 B站成为 WF 中国站主办方;机核同期报道称这届展会两日线下参与人次预计突破 15 万。编辑判断:如果游戏 IP 在手办展上占的位置越来越重,游戏角色的实体化就是 IP 变现的又一条线,对手握角色资产的二游和长线产品更有意义(这是推断,摘要还没写到现场具体有哪些游戏 IP)。对小游戏和买量业务没有直接参考。折扣:摘要只到 WF 的历史和主办方背景,现场看到了哪些游戏元素、哪些游戏厂商参展、有没有销售或人流数据都看不到;这是现场观察稿,不是新事件。
我们为什么仍然需要一场15万人的“线下手办聚会”? 机核 · 2026-10-05 18:35
值得看的是它把手办放到「谷子」的对照下讨论:机核作者写到,过去两三年二次元消费最火的切面是几十块钱一枚的徽章(吧唧)和亚克力立牌构成的「谷子文化」,轻便、门槛低;而在 10 月 3 日至 4 日的 WF2026(哔哩哔哩上海国际手办模型文化博览会)上,预计突破 15 万的线下参与人次里,随处可见拖着硬壳行李箱、折叠小推车、背着专业防震摄影包的年轻人,作者说箱子里装的是脆弱、精细、动辄耗费数月心血的手办。编辑判断:低价轻周边铺量、高价手办做深度,二次元消费可能在往两头分层;有角色 IP 的游戏规划周边时,可以把这两条线的受众和定价分开看(这是推断,摘要还没写到作者的结论)。对小游戏和买量业务没有直接参考。折扣:15 万是「预计」人次;摘要只到开篇的现场描写和谷子背景,「为什么仍然需要」的答案要看正文;没有手办销售额、客单价等数据,这是一篇评论特稿。
B站连续三年独家承办WF手办模型展,站内模玩相关UP主超76万 机核 · 2026-10-03 14:18
值得看的是续展率这个数字:机核报道,B站连续三年独家承办的 WF2026(哔哩哔哩上海国际手办模型文化博览会)10 月 3 日至 4 日在上海新国际博览中心举办,超过 400 家品牌展商参展,老品牌展商续展率 95.8%,77 家新品牌首次亮相,两日线下参与人次预计突破 15 万;标题称站内模玩相关 UP 主超 76 万。B站是以二次元内容起家的视频平台,这是主体背景。编辑判断:展商愿意年年回来,比人次更能说明这个线下位置对品牌有实际回报;布鲁可带来 100 余款首展新品、摩动核借展会公布原创 IP《星甲魂将传》的新作与 IP 规划,说明展会也被当成 IP 首发窗口,和同期小红书 RED LAND 这类平台线下 IP 展的路子相近。折扣:人次是「预计」不是实际结果,展商数和续展率是主办方口径;内容以模玩为主,和游戏的交集只在 IP 衍生品层面,对小游戏和买量业务没有直接参考价值。