《DOOM:黑暗时代》「启示」DLC 主体只做了三四个月 GameDeveloper · 2026-09-02 02:03
一家 3A 团队自曝大型 DLC 的主体内容三四个月做完,同期另一边是被裁员工控诉 17 小时工作日——「高效」和「压榨」在这里是同一件事的两种叙述。这条值得存档的原因是它给了一个罕见且可对照的产能数字:在成熟管线+高度复用资产的前提下,一个大型 DLC 的净开发窗口能压到一个季度。做立项排期时,这是判断「资产复用到底值多少工期」的现成参照。折扣:说法来自开发者受访而非官方口径,「majority」具体指哪部分内容没有拆分说明;同一批言论里的加班指控与工时数据尚未被公司回应。
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages' Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days Eurogamer · 2026-09-01 21:00