中手游发布2026半年报:营收3.55亿元,亏损收窄86% GameLook · 2026-08-27 09:43
一份把「降本增效」做到极限的样本账:销售及分销开支砍 91.8%、研发砍 75.5%,换来亏损从 6.39 亿收窄到 0.90 亿——代价是营收同比腰斩 53.5%。对靠买量吃饭的团队这是最直白的提醒:投放和流水是同一根杠杆的两头,ROI 撑不住时停投确实能当天修好利润表,但也就等于承认这门生意暂时不成立。真正值得记的是肖健给的下一步——不再立项大体量游戏,改「小成本试错、大运作推广、快速迭代」,这是中腰部上市厂商公开退出与大厂比投入的赛道。折扣:只有集团口径,没披露单产品数据,也没说小成本要试哪些赛道。
中手游H1亏损从6亿多缩至0.9亿,大砍营销研发费,肖健:不再立项大体量游戏 游戏陀螺 · 2026-08-27 01:49
这份财报最该看的不是亏损收窄 86%,而是它的代价:销售分销开支从 3.73 亿砍到 0.31 亿(-91.8%)、研发砍 75.5%,营收同步腰斩 53.5%——把「买量停掉之后中厂还剩多少自然盘」这道题的答案摆到了明面上。肖健「不再立项大体量游戏、小成本试错快速迭代」等于把中厂路线正式改写成轻量化打法,这正是小游戏和休闲团队的主场规则,等于多了一批带资金和发行资源的竞争者。折扣:一季度的极限成本控制不等于新增长曲线成立,业绩会上「三大赛道」的具体产品与投入节奏并未披露。