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Niko Partners:2025 年中国游戏市场首破 500 亿美元,与欧美低迷形成反差

多信源事件追踪 · 2 个独立信源在报 · 最新报道 2026-09-07 19:35 · 由 LIGHT GAME 热点引擎自动聚合

报道时间线

As the western games industry struggles, China's games industry is booming, a new report shows Eurogamer · 2026-09-07 19:35

Niko Partners:中国游戏市场 2025 年首破 500 亿美元,同比增长 5.4% 至 518 亿 GamesIndustry.biz · 2026-09-07 15:54

500 亿这个整数关口是给标题用的,真正要抄进备忘录的是 5.4% 这个增速。它意味着中国大盘已经稳定进入个位数增长的存量期,任何品类、任何产品的增长都得从别人碗里抢,而不是靠大盘自然抬升。对做小游戏和休闲出海的人,这个数最大的用处是当分母:你判断自己那条线今年是不是真的在涨,基准应该是 5.4% 而不是去年的自己——跑赢它才叫拿份额,只跑赢自己可能只是在吃行业惯性。它同时也是解释近两年买量成本结构变化的底层原因:大盘不涨、供给还在涨,获客价格自然只能往上走。折扣:GamesIndustry.biz 只摘了两个数字,Niko 完整报告的口径(是否含小游戏内购与广告、海外收入怎么折算、汇率取哪一年)全部缺失;Niko 是付费研究机构,其公开摘要与音数协年度报告的口径历来对不上,两套数字不要混用;2025 年的数据在 2026 年 9 月才见媒体,本身也说明它是回溯统计而非即时观测。

该事件的实时热度排位见主站「当前热点」(多信源共振 × 时间衰减模型,算法见方法论)。

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