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《2026年1-6月中国游戏产业报告》发布:上半年国内实销 1884.5 亿、自研出海 123.7 亿美元

多信源事件追踪 · 2 个独立信源在报 · 最新报道 2026-07-31 19:03 · 由 LIGHT GAME 热点引擎自动聚合

报道时间线

端游“复活”,出海狂飙,小游戏正在吃掉一切|2026上半年产业报告 游戏陀螺 · 2026-07-31 19:03

同一份产业报告,官方发布稿给的是总量,这篇给的是结构——端游回暖、小程序游戏狂奔、二次元遇冷。真正该抄进立项文档的是这组反差:用户规模只涨 0.82%,实销却涨 12.17%。增量不来自新用户,来自单用户掏得更多——意味着下半年拼的是变现深度和长线留存,不是拉新规模,买量预算的分配逻辑要跟着换。二次元遇冷那段可当反向选题参考:别在冷区跟头部拼美术预算。

《2026年1-6月中国游戏产业报告》正式发布 GameLook · 2026-07-30 02:03

一年里最该抄进自己 PPT 的一组数字:上半年国内实销 1884.50 亿、同比 +12.17%,自研出海 123.72 亿美元、同比 +30.22%——出海增速是内销的 2.5 倍,用户规模却只涨 0.82%。翻译成人话:钱还在涨,人已经不涨了,增量全靠 ARPU 和海外。做立项、谈投资、定明年预算的基准线就是这三个数,谁引用别的口径都得先跟它对齐。

孙寿山理事长:以人为本 以智赋能 共绘游戏产业高质量发展新图景 GameLook · 2026-07-30 01:54

CDEC 主旨致辞=主管协会的年度定调,和同日发布的产业报告是一套。今年的关键词把「以智赋能」摆到与「以人为本」并列的位置——AI 用于研发和买量在官方措辞里已经是鼓励项而非风险项。对合规敏感、要向上汇报 AI 投入的团队,这段原文比任何解读都好用。

该事件的实时热度排位见主站「当前热点」(多信源共振 × 时间衰减模型,算法见方法论)。

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