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名越稔洋工作室正式解散:机核称《官报》公告显示已于 10 月 31 日通过股东会决议解散,此前网易得知还需 70 亿日元完成游戏后停止投资,VGC 称工作室在网易切断资金后正式关闭,机核、VGC 同日报道

多信源事件追踪 · 2 个独立信源在报 · 最新报道 2026-11-02 16:01 · 由 LIGHT GAME 热点引擎自动聚合

报道时间线

名越稔洋工作室在网易切断资金后正式关闭 VGC · 2026-11-02 16:01

值得看的是这条把工作室关闭和网易切断资金直接连在了一起,是观察大厂收缩高成本工作室投资的一个具体案例:VGC 称,由《如龙》创作者名越稔洋创办的 Nagoshi Studio 已正式关闭,标题点明发生在网易切断资金之后。同日机核依据日本《官报》公告报道了解散决议,细节可配合那条看。编辑判断:投资和立项团队可以把它和网易其他海外投资的去向放在一起跟踪(推断)。折扣:VGC 摘要只有一句,没有金额、员工安置和项目去向;与小游戏业务只有投资决策层面的间接关联。

名越稔洋工作室现已正式解散 机核 · 2026-11-02 15:37

值得看的是这笔由网易资助多年的工作室投资走到了解散这一步,是观察大厂如何对高成本项目止损的具体案例:机核称,日本《官报》公告显示,名越稔洋工作室已于10月31日通过股东会决议正式解散;此前已资助该工作室5年的网易,在得知还需要70亿日元(约合3亿人民币)才能完成游戏后,决定停止投资。背景:工作室2025年12月公布了动作冒险游戏《龙帮》;彭博社3月曾报道,工作室若能自行支付相关费用可选择独立运营。编辑判断:追加预算的规模本身成了项目生死线,立项和投资团队可以把它当作「完工还差多少钱」这道关口的反面参照(推断)。折扣:「未能找到投资人接盘」是机核的判断,并非公告原文;网易累计投入金额、团队人数和《龙帮》的后续去向都未交代;与小游戏业务只有投资决策层面的间接关联。

该事件的实时热度排位见主站「当前热点」(多信源共振 × 时间衰减模型,算法见方法论)。

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