Nearly a decade on, legendary director Hideki Kamiya says he's "100% serious" about reviving Xbox's canned Scalebound Eurogamer · 2026-09-05 02:22
神谷英树与 Clovers 专访:光盘时代的终结、卡普空为何肯把《大神2》交出来、以及《龙鳞化身》还有没有戏 VGC · 2026-09-04 20:30
这轮「实体版还要不要做」的讨论里,多数发言来自平台方和发行方,立场先于判断;神谷这次是以「离开大厂自己开工作室的人」身份回答的,值得听的是另一层——卡普空为什么敢把《大神2》这种自家 IP 交给一家新工作室。答案指向的是这几年小团队真正的机会所在:老 IP 的续作风险大厂算不过账(销量预期高、失败成本高),但对一支十几人到几十人的团队来说同样的盘子是能成立的生意,于是「大厂持 IP、外部团队执行」成了双方都能接受的结构。想承接大厂 IP 的团队,该研究的是这个结构怎么谈成,而不是作品本身。折扣:一手访谈但全是主观表述,Scalebound 那部分是「希望」不是任何形式的官宣;VGC 的采访稿也没披露 Clovers 与卡普空之间的具体分成或所有权安排——而那才是这个结构能不能复制的关键。