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吉比特发布 2026 年 Q3 财报:营收 17.7 亿元、同比降 10.07%,游戏陀螺称《杖剑传说》16 个月流水破 48 亿元,游戏陀螺、GameLook 相继报道

多信源事件追踪 · 2 个独立信源在报 · 最新报道 2026-10-27 22:03 · 由 LIGHT GAME 热点引擎自动聚合

报道时间线

吉比特董事长卢竑岩:游戏业迎AI变革,拒搞“内部赛马”与买量灌水 GameLook · 2026-10-27 22:03

值得看的是一家上市游戏公司在业绩下滑时,公开把「不靠买量灌水」当成经营口径:GameLook 称,吉比特 10 月 22 日发布 2026 年第三季度财报,报告期内营业收入 17.7 亿元、同比下降 10.07%,归母净利润 4.93 亿元、同比下降 13.34%(摘要提到《问道手游》后截断);标题称董事长卢竑岩表示游戏业正迎来 AI 变革,公司拒搞「内部赛马」与买量灌水。编辑判断:收入回落时不加大投放去冲流水,等于接受短期数字难看、换投放效率和团队节奏的稳定;对靠买量起量的休闲和小游戏团队,这是一个不同于主流的参照口径(推断)。可与本站已收的「吉比特Q3业绩下滑,高管:更重稳健运营」对照看。折扣:摘要截断,卢竑岩谈 AI 变革的具体内容、「买量灌水」具体指什么都看不到,属于管理层表态。

《杖剑传说》16个月流水破48亿元,卢竑岩:我们不赛马,只养马群​ 游戏陀螺 · 2026-10-24 00:02

值得看的是一家靠长线产品吃饭的厂商,在同一份财报里同时给出了“国内老产品回落”和“出海版本接力”两条线:游戏陀螺称,吉比特 10 月 22 日晚发布 Q3 财报,Q3 营收 17.70 亿元、同比降 10.07%,归母净利润 4.93 亿元、同比降 13.34%,前三季度累计仍是增长;财报把环比下滑归因于《问道手游》《杖剑传说(港澳台版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》Q3 收入利润较 Q2 下滑、以及权益法投资收益减少,而《杖剑传说(欧美版)》Q3 进入完整运营周期、收入利润环比大幅增加,形成部分对冲。标题给出《杖剑传说》16 个月流水破 48 亿元,董事长卢竑岩在 10 月 23 日业绩会上就产品流水、研发组织、AI 应用、出海节奏作了回应。编辑判断:同一款产品分区域分版本上线、靠新地区接力拉长生命周期,是做出海的团队可以直接对照的节奏样本;「不赛马,只养马群」讲的是研发组织方式,值得点进原文看具体怎么说(推断)。折扣:摘要只到财务部分,业绩会上关于 AI 应用、出海节奏和组织方式的具体表态看不到;48 亿是流水口径,与财报营收口径不同。

该事件的实时热度排位见主站「当前热点」(多信源共振 × 时间衰减模型,算法见方法论)。

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