Zelnick:像 GTA 这种量级的品牌也一样要做营销——“你永远得走出去把热情造出来” GamesIndustry.biz · 2026-09-18 18:22
和 GameDeveloper 那条是同一场表态的另一面:那边的落点是「激进营销」,这边被拎出来的是「热情要主动制造」——即认知度是存量、购买意愿是每次都得重新点着的流量。对长线产品来说这句更实用:老品牌最容易犯的错,就是把用户还认得你当成用户还会买你。折扣:GI.biz 短讯,只有表态没有 GTA6 的营销预算、排期或渠道结构。
Take-Two CEO:即便全球无人不识,《GTA6》仍要“激进营销” GameDeveloper · 2026-09-18 01:49
两句话可以直接抄进买量方法论:其一,认知度再高也不等于转化,营销买的是发售当周的购买决策而不是知名度;其二,“我们没法把烂的说成好的”——投放只能放大产品本身的质量,替代不了它。连 GTA 都不敢省这笔钱。