Riot 联合创始人:并非每款游戏都需要「无限运营」,公司正考虑做买断制产品 GameDeveloper · 2026-09-09 05:14
全球最典型的免费长线厂商说出「不是每款游戏都需要做成无限的」,这句话的分量比它的字面意思大。Riot 的商业模型建立在「一款游戏运营十年」上,而它现在承认这套模型有边际——不是所有创意都值得为了长线运营被改造成日活机器,2XKO 的停摆就是硬证据:一个做不出足够 DAU 的品类,硬套服务型框架只会两头不讨好。对国内团队的参照价值在选型阶段:立项时先判断这个玩法的内容消耗速度,消耗快、内容做不动的品类,做成买断或季度制的资金效率远高于强行做长线。折扣:这只是联创在一次公开对谈里的表态,没有具体项目、没有时间表,大厂高管口中的「正在考虑」历史上兑现率很低;Riot 同期在说的还有那款开发多年的 MMO,两条口径之间的关系稿子里并未厘清。
"Many a brave knight are going to die" - Riot Games head Marc Merrill speaks on in-development MMO after 2XKO's untimely demise Eurogamer · 2026-09-07 17:30