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索尼法庭主张「理性消费者知道数字游戏不归自己所有」:光盘停产之外的所有权之争

多信源事件追踪 · 2 个独立信源在报 · 最新报道 2026-09-02 01:39 · 由 LIGHT GAME 热点引擎自动聚合

报道时间线

PlayStation argues "reasonable consumers" already know they don't actually own their digital games Eurogamer · 2026-09-02 01:39

索尼庭上主张:理性消费者清楚买数字游戏不等于拥有游戏 VGC · 2026-09-01 19:41

索尼第一次把「你买的数字游戏本来就不归你」写进了法庭文件。它的抗辩不是「我们在条款里提示过」,而是「不可能有理性消费者以为自己获得了所有权」——把行业含糊了十年的默认规则,从 EULA 小字里搬到了台面上。值得看的地方是这个动作的方向:过去平台靠模糊维持体面,现在索尼主动声称模糊根本不存在、消费者早就知情。对做长线运营的团队有两层现实影响:一是这套说法大概率会被其他平台照抄成模板抗辩,二是它把压力反推回「停运即消失」的产品形态——小游戏和 F2P 卖的同样是许可而非商品,一旦「消费者知情」成为业界共识,停运退款就会从道义问题变成合规问题。折扣:这只是抗辩阶段的一方主张,法院尚未采纳;VGC 这条只有一句引述,完整论证要等庭审文件公开。

该事件的实时热度排位见主站「当前热点」(多信源共振 × 时间衰减模型,算法见方法论)。

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