Xbox宣布开启“神话成就”功能内测 机核 · 2026-09-30 09:00
值得看的是计数规则:只算一款游戏的全部初始成就,后续 DLC 或更新追加的成就不影响解锁,勋章拿到就永久保留——等于把「全成就」从一个随内容更新不断后移的目标,改成一个能真正完成的终点。长线更新的游戏常见的矛盾是,每加一次内容,已经补完的玩家就又变回「没补完」;这次的解法是初始成就和追加成就分开算,追加部分在列表里单独标为附加内容。配套还有自动追溯过去完成的游戏(含 Xbox 360 作品)、资料页新增游戏标签页、成就列表顶部加进度条、可筛选未完成的初始成就,都是在降低「补完」的摩擦。做长线运营或收集/成就系统的团队,可以直接借「初始与追加分开计分」这一条。折扣:目前只是内测,正式上线时间和范围未公布,对完成率、活跃度的影响没有数据;与小游戏业务关联较弱。
Available for XBOX Insiders: Mythic Achievements, One of our Most Player-Requested Features Xbox Wire · 2026-09-30 00:00