As handholding mechanics come under fire elsewhere, Control Resonant devs confirm they made a "conscious decision" not to use yellow paint Eurogamer · 2026-09-30 21:22
《控制:共振》总监阐述为何要避免过量的「黄漆」引导 GameDeveloper · 2026-09-29 23:33
值得看的是它在引导设计上明确站了一边:《控制:共振》的总监主张别用过量的「黄漆」,摘要里的理由是「得让玩家觉得,怎么处理自己在世界里看到的这些元素,是由自己来决定的」。引导和自主探索怎么取舍是每个品类都要回答的问题;新手引导通常做得很重的休闲和小游戏,可以拿这篇当反方论据,检查哪些引导是在帮玩家、哪些只是在替玩家做决定。折扣:GameDeveloper 摘要只有一句引语,总监用了哪些替代手段、有没有测试数据都看不到;「黄漆」指用醒目颜色标出可攀爬、可交互位置的做法,这是行业通用说法,不来自本文。