《GTA6》开发过程中走过的弯路:穷R星之力,为什么也要做八年? 游研社 · 2026-10-16 17:30
值得看的是一向保密的 R 星罕见公开谈《GTA6》开发弯路,核心问题落在「这个世界要真实到什么程度」:游研社转述彭博社记者杰森·施赖尔 10 月 14 日刊出的长篇报道——他今年 9 月下旬前往爱丁堡 Rockstar North,与多位核心负责人做了一整天采访;文中举的例子是玩家在便利店买啤酒:按一下按钮让酒瓶出现在手里最方便,但在逼真的画面里显得突兀;走到冰柜拿酒再去柜台付款更真实,可每次都走一遍流程,玩家可能很快厌烦。编辑判断:「真实感 vs 操作成本」这道权衡在任何品类都存在,休闲和小游戏站在另一端(流程能省就省),但决策方法相通——每加一步拟真流程都要先问玩家会不会厌烦(推断)。折扣:二手转述,摘要只给出开头这一个例子,具体走了哪些弯路、为什么做了八年的答案看不到。
GTA 6 was originally Project Americas and covered "big swaths" of country's north and south, Rockstar reveals, in interview tackling crunch, delays, and leaks Eurogamer · 2026-10-14 19:39