Epic虚幻引擎大中华区总经理:UE迈入AI时代!什么是MCP驱动全新工作流? GameLook · 2026-07-31 09:51
值得看的是路线之争。多数团队把 AI 理解成「堆算力接大模型」,Epic 的答案是用 MCP 把引擎工具链变成可被 Agent 调用的接口。这条路对小团队反而友好:不必自研模型,只要工具链可编程,重复劳动就能交出去。以后判断一个「AI 提效」方案是不是真货,就看它落没落到工具接口层,还是只停在对话框里。
中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在2026 CIGDC Epic Games游戏开发者生态专场上的致辞 Gamewower · 2026-07-29 16:50
致辞本身没什么料,位置有:Epic 能在音数协主办的 CIGDC 单开一场「开发者生态」专场并由游戏工委秘书长站台,说明虚幻在国内的开发者关系拿到了官方层面的背书。对正在做引擎选型的团队,这是判断未来三年本地技术支持与合规资源往哪边倾斜的一个信号——尤其在 UE6 弃用蓝图的争议还没落地的当口。