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游戏日报 · 2026-06-28

VOL.2026.06.28 · LIGHT GAME · 游戏行业情报站 · AI 编辑系统自动汇编

《诡秘之主》MMO 开「灰雾测试」首曝实机引『够不够诡秘』之争;阿里拟超 10 亿美元卖灵犀、腾讯考虑撤资日本工作室,大厂存量期收缩非核心资产;《遗忘之海》定档 7/9 公测,夏季冲量大考预警纯买量空间在收窄

今日要点

  1. 阅文百亿级 IP《诡秘之主》游戏 6/26 开启『灰雾测试』并首次放出玩法实机 PV——官方一改此前『军工级保密』,但确认做成纯 MMO 后,社区立刻分成两派:一边肯定音画品质能打,一边质疑『MMO 配不配得上诡秘这套脱离剑与魔法的独特世界观』。对二游/MMO 立项方,这是观察『顶级网文 IP 该用什么品类承接』的活案例——IP 体量越大,玩法选错的反噬越猛,可盯其测试口碑判断 MMO 化的天花板与风险。
  2. 网易《永劫无间》五周年『水下发布会』落幕,公布新赛季、多 IP 联动、周年福利与后续电竞安排——一款买断制竞技产品稳定运营五年还在持续加内容、办线下,是国产买断竞技长青化少有的样本。做竞技/长线运营的可拆其『周年节点×联动×电竞』这套留存与拉新组合的复用边界。
  3. 国内大厂资产重排同期发酵:阿里拟超 10 亿美元出售灵犀互娱(三七互娱、儒意、巨人网络等已表达收购意向),腾讯则被曝考虑从多家日本游戏工作室撤资——一卖一撤,存量竞争下大厂正把资源往主航道集中、剥离非核心游戏资产。做 SLG/二游赛道的要留意灵犀《三国志·战略版》《如鸢》等长青/新品在易主后的归属与座次变化。
  4. 腾讯单机向新作《遗忘之海》锁定 7/9 PC 公测,放出公测玩法/福利前瞻与下半年多场 IP、线下联动规划——大厂在买断/单机向产品上少见地走到公测落地节点,做单机化立项与暑期发行排期的可把它当『大厂做单机能否跑通商业闭环』的一线样本,盯公测口碑与后续运营节奏。
  5. 茶馆《2026 夏季冲量大考》判断:今夏增量来源更分散、单用户价值走高,竞争从『抢新增』转向『内容经营+长线留存』,AI 开始进入素材生产与投放策略;叠加 Steam 夏促国产单机集中放量——暑期流量结构在变,靠纯买量抢量的空间正被压缩。靠买量回收的休闲/小游戏团队该据此重估今夏投放节奏与成本曲线。

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